Time Surfer

Time Surfer

“We mashed up two very different game mechanics:
Tiny Wings and Braid.”

Erinnert sich noch jemand an Bean’s Quest? Als würdigen Nachfolger des bunten Bohnen-Jump’n’runs hat das Indie-Trio Kumobius Games nun Time Surfer herausgebracht, in dem ein junger Held durch Raum und Zeit gleitet, um dem allesvernichtenden Ende des Universums zu entkommen. Alles wie immer.

Einigen wird das Kernprinzip – das gezielte Schleudern und Gleiten über eine Hügellandschaft, aus Andreas Illigers iOS-Tiny Wings bekannt sein. Während sich dieses in seiner Mechanik jedoch auf reine Fortbewegung beschränkt, nutzt Time Surfer einige zusätzliche Elemente, die dem Altbewährten zu Frische verhelfen.

Neben dem titelgebenden Surfen spielt nämlich in erster Linie die Zeit eine wichtige Rolle. Wer beim Hochgeschwindigkeits-Wellenreiten auf der bunten Weltraumstrecke einen Fehler macht, kann ihn ungeschehen machen, indem die Zeit per Knopfdruck in einem festgelegten Abschnitt zurückgedreht wird. Die Kurve nicht ganz gekriegt oder in tödliche Stacheln gefallen? Kein Problem – noch mal fliegen, früher reagieren.

Doch halt: Auch das kennen wir irgendwoher. Denn schon Braid hat jenes Zurückspulen eingesetzt, um seinen Protagonisten Tim vor dem Tod zu bewahren (und damit gleichzeitig die Geschichte metaphorisch untermalt).

Ist Time Surfer also bloß zwei Rip-Offs in einem? Nein, denn die beiden Aspekte aus Spielen, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten, ergänzen sich überraschend gut – mal ganz davon abgesehen, dass sich die Entwickler offen zu ihren Inspirationen bekennen. Das Spiel sieht schön aus, hat Flow, setzt auf fetzige 80er-Ästhetik und Chiptunes-Begleitung und balanciert mit Power-Ups, Mini-Achievements und freischaltbaren Charakteren aus der Zeitreise-Popkultur eine Reihe zusätzlicher Features, die den Spielspaß erhöhen.

Ich kann Time Surfer nur wärmstens empfehlen und lasse euch nun mit diesem Link zum iTunes Store alleine, um zurück in die Vergangenheit zu reisen und Kumobius zu erklären, warum sie dieses Spiel entwickeln sollten. ZAP!