Arne von den Bretterwissern ist zu Gast und wir reden über Colt Express von Ludonaute. Ein Brettspiel mit interessantem Aufbau, da sich die Spielfiguren erstens nicht nacheinander sondern gleichzeitig über das Spielfeld bewegen und zweitens, weil das Spielfeld aus einem zweistöckigen Postzug besteht, der ausgeraubt werden möchte. Wie und ob diese eher untypischen Brettspiel-Attribute zusammen passen, für welche Spieler und Spielerinnen dieses Spiel geeignet ist, erfahrt ihr in der heutigen bleihaltigen Brettspiel-Folge: (…)
IM1141: Nations (Das Brett- und Würfelspiel)
Civilization als Brettspiel? Gibt es, natürlich. Sowohl als Vorlage zu Sid Meiers Meisterwerk als auch als Brettspiel zum Spiel. Problem an diesen epischen Zivilisationsspielen: Sie dauern oft Stunden, manchmal sogar Tage. Dass das auch anders geht, beweisen NATIONS und NATIONS (Das Würfelspiel) von Asmodee/Lautapelit: Die Spieler bringen ihre Zivilisationen durch die Jahrhunderte, durchleben Kriege und Hungersnöte, bauen Weltwunder und bieten großen Künstlern und Forschern eine kreative Heimat um eine erfolgreiche, mächtige und stabile Gesellschaft zu etablieren (und am Ende die meisten Siegpunkte nach Hause zu bringen). (…)
IM1127: Eindrücke von der SPIEL ’14
Die Internationalen Spieltage SPIEL’14 in Essen ist die weltgrößte Brettspiel-Messe der Welt. Über 150.000 Besucher, mehr als 850 Neuheiten. Welche Eindrücke nahm Manu von der gamescom der Brettspieler mit nach Hause? Welche Spiele lohnen einen zweiten Blick und auf welche freuen sich die Gäste Arne und René vom Bretterwisser-Podcast, mit dem dieser Podcast vor Ort als Kooperation enstanden ist: (…)
IM980: Concept
Normalerweise sprechen wir ja über Spiele, die sich HINTER Icons verstecken. In unserer heutigen Folge geht es jedoch um ein Spiel, welches sich UM Icons dreht. In Concept nämlich versuchen die Spieler und Spielerinnern ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert und gewichtet werden können, Begriffe und Sprichworte, Prominente und Filmtitel zu legen. (…)