Die gesamte Insert-Moin-Stammbesetzung in Person von Manu, Micha und Daniel hat sich heute wieder zusammengefunden, um über Crysis 3 zu reden.
Knapp viereinhalb Jahre nach dem ersten Crysis führt der deutsche Entwickler Crytek damit seine SciFi-Trilogie zu Ende. Ist der Ego-Shooter ein würdiger Abschluss der Reihe, oder doch nur eine spielbare Grafikdemo? (…)
Insert Moin — Folge 694: Dust 514
Simone Schreiber ist freie Journalistin und heute erneut zu Gast. Sie berichtet Manu von der Closed- und inzwischen Open Beta von CCPs PS3-exklusivem MMO-Shooter Dust 514, welcher im EVE Online Universum angesiedelt ist. Das Besondere: Die zwei völlig unterschiedlichen Spiele nehmen aufeinander Einfluss. Wie genau, das erklärt uns Simone im Podcast. (…)
Super Puzzle Platformer Plus
Tetris + Super Crate Box = Super Puzzle Platformer Plus
Entwickler Andrew Morrish hat tief in den mystischen Gamedesign-Kern gegriffen und fand heraus, dass Bejeweled-Farben, Tetris-Welten und Crate-Box-Action sich großartig kombinieren lassen. Das Ergebnis ist ein wahnwitzig schwerer, hektischer Plattformer, in dem Tetrisblöcke umgeschossen werden müssen, um Punkte zu sammeln — gleichzeitig aber auch benötigt werden, um nicht selber in den Tod zu stürzen. (…)
Insert Moin — Folge 679: Metro Last Light
Sönke (@vgsanka) ist bei Daniel zu Gast, um über Metro: Last Light zu reden. Sönke ist Chefredakteur der Magazine 360 Live und PS3M beim Münchner Airmotion-Verlag, außerdem podcast er auf Gamesundso.
Daniel und Sönke hatten bereits die Möglichkeit, den Ego-Shooter des ukrainischen Entwicklers 4A Games für jeweils ein paar Stunden anzuspielen. (…)
Nefarious Space Pirate
Der Wettbewerb Ludum Dare #25 zum Thema “You are the Villain” ist beendet, die Sieger stehen fest. In den nächsten Tagen werden wir euch ein paar der Spiele vorstellen, die es aufs Treppchen schafften. Beginnen möchte ich mit Nefarious Space Pirate, einem in Unity realisierten Weltraum-Shooter, der beim Jam in der Kategorie “Fun” den ersten Platz belegt. (…)
Sole Gunner
Ich würde euch ja liebend gerne ausschweifend und im Detail von Sole Gunner, dem bunten Run & Gun-Plattformer von Sinclairian, erzählen, doch muss ich gestehen, es bisher nicht ganz durchgespielt zu haben. Mit nur einem einzigen Leben ausgestattet sind mir die Gegnerscharen noch zu mächtig, die Speicherpunkte zu weit auseinander und die Waffen-Upgrades zu spärlich gesät, um den gewaltigen Endbossen am Ende nicht doch noch zu erliegen. (…)
Mutant Alien Assault
“Mutant aliens, guns, gore and dub step!”
Man könnte sagen, Mutant Alien Assault sei ein dreister Klon von Vlambeers Action-Plattformer Super Crate Box. Und ja, etwas Gegenteiliges zu behaupten grenzt nahezu an Blasphemie, schließlich haben die Herren Vlambeer das Genre quasi perfektioniert, wenn man den Lobpreisungen von Superlevel-Kollege Jeremy Glauben schenken darf. (…)
Death vs. Monstars 2
Death vs. Monstars 2 ist quasi die Budget-Version von Darksiders II. Der Tod ist hier ein kleiner Schädel und statt endlos Krempel für alle möglichen mystischen Superfreunde zu sammeln, muss er bloß Horden von Monstern mit Lasern zerstückeln. Wem das nicht genug ist: Für Erfahrungspunkte lässt sich auch ein Hut freischalten. (…)
Above Hell
Beinahe wäre Above Hell in der Rubrik Superlicious gelandet, doch dann gab ich dem Flashgame ein paar Minuten und es wurde klar, dass diese Absurdität einen eigenen Artikel verdient.
Ein namenloser Schütze befindet sich auf einer Art Floß und kann sich, warum auch immer, nicht mit eigener Kraft bewegen. Der Kerl steht starr auf einer Stelle — womöglich sind seine Beine eingeschlafen oder ein Nervengift verursacht Lähmungserscheinungen. (…)
Zomballoons
Re: The Border Lands
Gestern noch Fiktion, heute Realität: The Border Lands — ein Demake im 16bit-Gewand. Ja, so hätte Borderlands im Jahre 1989 auf dem Amiga womöglich ausgesehen. (Wobei nicht unerwähnt bleiben soll, dass auf Commodores Flaggschiff deutlich mehr möglich gewesen wäre.) Der Retro-Shooter ist eine schöne Werbemaßnahme, die sogar ein paar Minuten Spaß macht. (…)
Super Ox Wars
Ich habe mit Bullet Hell-Shootern meine frühe Jugend verbracht, Cave gehörte neben SNK, Nazca und SEGA zu den prägendsten Spieleentwicklern meiner späten 90er. Trotz zahlreicher Stunden in italienischen Spielhallen erreiche ich sowohl bei den Klassikern als auch bei den diversen Neuauflagen und Weiterentwicklungen nur bescheidene Punkteränge.
Dennoch zieht mich das Genre noch bis heute magisch an und ist dank einer wachsenden Indieszene, kurzen Distributionswegen und Plattformen wie iOS oder XBLA lebendiger denn je. (…)