Superlevel

Archiv: Tag „mmo“

mmo

Seite 1 von 5123...5

IM1118: The Crew – Preview

Nach dem die “Need for Speed”-Serie sich dieses Jahr eine Auszeit gönnt, wittern das restliche Rennfeld seine Chance. Neben den beiden exklusiv-Titeln Driveclub für die PS4 und Forza Horizon 2 für die Xbox One könnte aber auch der Multitplattform-Racer von Ubisoft The Crew ein Wörtchen um das Siegerpodest mitreden. Das Rennspiel mit Fokus auf “nahtlosen” Multiplayer wirkt stellenweise sogar wie ein MMO mit Loot und Raids. (…)

IM1104: Destiny

Activision-Blizzard rühmt sich für Destiny gern mit Superlativen: 500 Millionen Dollar Budget für Herstellung und Vermarktung, davon bereits 325 Millionen innerhalb der ersten fünf Verkaufstage wieder eingespielt und damit zum Launch die bis dato am besten verkaufte neue Videospielmarke. Anhand dieser Zahlen trifft der Ego-Shooter natürlich auf eine gigantische Erwartungshaltung bei den Spielern. (…)

Flappy Bird MMO: Geteiltes Leid ist … FUUUUUUUUUUU

▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ FUUUUUUUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUUUUU ▲ ▲ FUUUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ FUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ FUUUUUUUUUUUUFUUUUUUUUUUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ FUUUUUUU ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ (…)

Indie Fresse #033 – The Stanley Among Us

“I wonder how long we’re going to be in here.” (Stanley)

Wer sich schon mal gefragt hat, warum sich einer der Autoren dieses Blogs nicht bei seinem bei der Geburt gegebenen Vornamen, sondern einem kruden Internet-Pseudonym benennen lässt, hat vielleicht noch nicht verstanden, dass Herr Fabu keine Gründe braucht, um solche Dinge zu tun. (…)

Kickstarter Fundgrube: Project Phoenix, Starcraft Universe, Ghost Song, Choice Texas

Die Menge an Spieleprojekten in der Welt der Schwarmfinanzierung kann beizeiten ein bisschen überwältigend sein. Das garantiert jedoch, dass fast immer für jeden was dabei ist, ob man nun nach der Nostalgie der Spielegeschichte sucht oder lieber neue Ideen haben will, die in den Hauptströmungen der Industrie große Schwierigkeiten hätten. Manchmal ist es aber auch lehrreich, die Entwicklungsgeschichten dieser Projekte zu verfolgen und zu sehen, welche Methoden und Ideen der Finanzierung Erfolg versprechen und welche sich eher als abschreckende Beispiele eignen. (…)

Ludum Dare 27: IMPETUS

“Death is inevitable, but it can be delayed.”

Drei mir nicht ganz unbekannte Menschen brachen auf, um Ludum Dare 27 zu erobern. Sie schufen ein kleines, teuflisches Not-Game, bei dem es gilt, die Protagonistin Impetus am Leben zu halten. Denn, oh Schreck, das Lebenserhaltungssystem droht, seinen Geist aufzugeben. Aufhalten lässt sich das Unheil nur durch einen Druck auf den Reset-Knopf, der zurfolge hat, dass das System weitere 10 Sekunden mit Energie versorgt wird. (…)

Interview mit Jason Rohrer: The Castle Doctrine und Spieledesign

„We’re all in the same sinking boat here, and I can’t really blame you for what you’re doing.“
(Quelle: Jason Rohrer,
Treatment of otherness in The Castle Doctrine, 26.07.2013)

Viel zu wenig Beachtung schenkten wir ihm in den letzten Monaten und Jahren: Die Rede ist vom Spielemacher Jason Rohrer, der unter anderem Glanzleistungen wie beispielsweise Passage, Sleep Is Death oder auch Inside a Star-filled Sky schuf. (…)

Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color

Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)