Superlevel

Archiv: Tag „tower defense“

tower defense

Seite 2 von 212

Indie Fresse #011 — Path of Winnitron

“I don’t care about the money. I’m pulling back the curtain. I want to meet the wizard. ” – Nicholas

Sehr geehrte Damen & Herren, wir bedauern ihnen mitteilen zu müssen, dass die aktuelle Folge der Nachrichtensendung für unabhängige Spiele und solche, die es werden wollen, auf Grund von latenter Sommerlochhysterie nicht den üblichen Ansprüchen entspricht. (…)

Mars Commando

Wir schreiben das Jahr 2049 und, oh Schreck, die Wasservorräte der Erde sind erschöpft. Zum Glück haben amerikanische Wissenschaftler herausgefunden, dass der Mars reichlich H2O unter seinem Mantel versteckt, also wird damit begonnen, das wertvolle Wasser an die Oberfläche zu befördern. Die Marsianer finden diese dreiste Selbstbedienung weniger super und erklären den Räubern den Krieg. (…)

Kingdom Rush

Ich weiß gar nicht so genau, warum ich Kingdom Rush erst heute einen Artikel widme, denn das Spiel ist mir bereits seit Monaten bekannt, machte auf Anhieb einen guten Eindruck auf mich und landete immer wieder auf meinem Radar. Womöglich liegt es daran, dass ich das Genre der Tower Defense-Spiele generell eher mäßig spannend finde und es hier prinzipiell nur selten Erwähnung findet. (…)

Fail-Deadly

Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.
Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. (…)

Sanctum

Tower Defense ist ja auch immer dasselbe: Auf einem Spielfeld werden Abwehrtürme so aufgestellt, dass die anrollende Gegnerwelle einen möglichst langen Weg bis zum Ziel zurück legen muss. Ihr Ziel sollte sie dabei nie oder nur in stark verringerter Anzahl erreichen. Sanctum, das ursprünglich als Unreal-Mod entwickelt wurde, bricht dieses simple Prinzip auf und lässt den Spieler aktiv an der Dezimierung der Feinde teilhaben. (…)

Undead City

Undead City ist eine simple Tower Defense-Variante, bei der es darum geht, Zombies am Überrennen bestimmter Stadtteile zu hindern.
Um den Untoten Einhalt zu gebieten, könnt ihr aus vier verschiedenen Einsatzkräften wählen — Pistole, Shotgun, Mine und Laserpistole. Diese lassen sich frei auf der Karte platzieren. Dabei solltet ihr darauf achten, eure Soldaten auf Objekte wie Autos, Häuser und Kisten zu stellen, da sie dort vor den Zombies in Sicherheit sind. (…)

BigTree Defense

Noch so ein Ökospiel
Bei BigTree Defense handelt es sich um eine Abwandlung des klassischen Tower Defense-Genres. Dabei geht es darum, einen wachsenden Baum vor Insekten und Ungeziefer zu schützen und ihn beim Wachsen in seiner schädlichen Umwelt zu unterstützen.
Das wichtigste Element in dem Spiel ist Wasser. Ihr benötigt es, um Waffen zu bauen, zu wachsen und beim Regenerieren von Lebenspunkten. (…)

Sandcastle

Bei Sandcastle handelt es sich im Grunde um ein simples Tower-Defense-Game, welches im Mittelalter angesiedelt ist. Eure Aufgabe ist es, das Dorf zum Fuße eurer mächtigen Burg vor den herannahenden Kriegsschiffen des Feindes zu verteidigen. Dabei steht euch das klassische Waffenarsenal des dunklen Zeitalters zu Verfügung: Steine, Bleistifte, Bananen-Raketen, Kieselstein-Bomben, Tennisbälle und Seife. (…)