“Antichamber ist, als wärst du in einem M.C. Escher-Gemälde gefangen.”
Ich bin auf einem Klassentreffen und unterhalte mich wild gestikulierend mit meiner ehemaligen Kunstlehrerin über Videospiele. Von denen hat sie wenig Ahnung, aber mit dem Vergleich wird sie sicher etwas anfangen können.
“Weißt du, was nicht-euklidische Geometrie ist?”, frage ich. (…)
Warco
Würde ich meiner Mutter ein Gameplay-Video von Battlefield 3 zeigen, in welches ich oben rechts das ARD-Logo integriert hätte, wäre für mein Muttertier die Grenze zwischen Realität und Fiktion wohl vollends aufgelöst. Mit diesem Dilemma werden sich wohl immer mehr Videospiele des FPS-Genres auseinandersetzen. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint das Konzept von Warco noch brisanter. (…)
Q.U.B.E.
Q.U.B.E. erzählt die Geschichte eines namenlosen, in einem Mondrian gefangenen Jedi. Vielleicht ist das auch nur der geheime Folterkeller von Apple, keine Ahnung. Bewaffnet mit Telekinesehandschuhen verbringen wir den Großteil des Spiels damit, farbige Blöcke aus den Wänden zu ziehen, beziehungsweise zu drücken. Der helle, sterile Look erinnert stark an Portal und jenen Trailer zu Cubism. (…)