Bevor ich meinen Horizont mit anderen Konsolen erweiterte, beinhalteten für mich alle guten Platformer ausschließlich einen italienischen Klempner. Als ich dann endlich der dunkle Seite beitrat, zeigte mir ein Spiel namens Mirror’s Edge, dass Platformer auch ohne braune Pilzköpfe funktionieren können. Ich war geblendet von Bloom und den schnellen, flüssigen Bewegungen in der Egoperspektive. (…)
Superlicious
- Spoiler Alert: Spielverderben mit System "Machen wir uns mit Let's Plays und Spoilern das Medium Games kaputt? Eine Polemik."
- How to make a Flappy Bird in HTML5 "Flappy Bird is a nice little game with easy to understand mechanics, and I thought it would be a perfect fit for an HTML5 game tutorial.
Superlicious
- Feature: Early Access & Co: Fertige Spiele sind Schnee von gestern "Beta ist nicht mehr gleich Beta. Während große Publisher wie Electronic Arts oder Bandai Namco nur ausgewählte Spieler in eine kontrollierte Umgebung einladen, um einen ersten Blick auf Spiele wie Titanfall und Dark Souls II zu werfen, finden Spieler in Indie-Betas häufig das komplette Spiel vor, lediglich in einem unfertigen Zustand."
- webNES "An NES Emulator, but only available for mobile devices.
Blast from the Past: Counter-Strike
Als Fabu mich fragte, ob ich nicht etwas zur “Blast from the Past”-Serie beizutragen hätte, wusste er vermutlich nicht, dass er eine Rolle in der folgenden Geschichte spielen würde, die ihren Ursprung vor elf Jahren fand.
Kurzer Zwischenstand meines Lebens: Ich werde bald 25 Jahre alt, wohne in meiner ersten wirklich eigenen, ungeteilten Wohnung und verdiene mein Geld mit User Interface und User Experience Design. (…)
Viscera Cleanup Detail: Santa’s Rampage
Menschen, die schwer arbeiten, brauchen auch mal eine Auszeit. Müssen sie stattdessen nur noch mehr arbeiten, entlädt sich der angestaute Stress früher oder später womöglich in einem Burnout-Syndrom. Oder in einer abgefahrenen Mega-Party mit vielen Toten, wie im Fall des Weihnachtsmannes. Der hat bekanntlich einen Job, dessen Stressfaktor noch vor jenem von Soldaten, Feuerwehrmännern und Uranbergwerk-Arbeitern rangiert. (…)
SUPERHOT: It’s about time!
“Take your time. You have as much as you want.”
Menschen, die eine starke Abneigung gegen jede Form von Hektik haben und die beim Anblick einer Modelleisenbahn bereits in einen Geschwindigkeitsrausch verfallen, haben ja nicht unbedingt der ausufernden Gewalt wegen etwas gegen Egoshooter. Manchmal überfordert sie lediglich das ihnen abverlangte Reaktionsvermögen. (…)
Gone Home
Ein Sturm, eine düstere Veranda, ein Zettel an der Tür – in den ersten zwei Minuten erklärt Gone Home ganz ohne Tutorial, das gesamte Spiel: Wir spielen als Kathie Greenbriar, die nach einjähriger Europareise heimkehrt um das Haus ihrer Eltern verlassen vorzufinden. Die Nachricht ihrer Schwester Sam verweist auf einen Konflikt mit den Eltern und beschreibt zugleich die Spielmechanik – “go digging around”.
IM797: Deus Ex – The Fall
Deus Ex: The Fall möchte ein vollwertiger Ableger des großartigen Schleich-SciFi-Titels Deus Ex: Human Revolution für die iOS-Plattformen sein. Ob dieses große Ziel gelingt und was der Handheld-Titel richtig und weniger gut macht erfahrt ihr im heutigen Podcast mit Daniel, Manu und als Gast der sympathische famose Herr Kaschke. (Bekannt aus Funk und Fernsehen) (…)
IM762: Call of Juarez – Gunslinger
Manu Call of Juarez – Gunslinger ist der bisher beste Shooter des Jahres.
Daniel Naja, so ganz stimmt das ja nicht, ich fin
Micha Finde es ja beeindruckend, was Tecland da mit Gunslinger anstellen, aber im Vergleich zu Metro: Last Light
ManuWo war ich stehen geblieben? Achja, wie Sheriff Fabu und ich bereits ansprachen: Gunslinger ist der gottverdammt beste Shooter des Jahres. (…)
Call of Juarez: Gunslinger
Der ergraute Haudegen Silas Greaves blickt auf ein bewegtes und vor allem bleihaltiges Leben zurück. Als Kopfgeldjäger zog er mit flinker Hand durch den Wilden Westen der 1880er, kämpfte unter anderem an der Seite von Billy the Kid und machte zahlreichen Halunken den gar aus. Männer wie Silas Greaves sind dafür prädestiniert, mit geölter Kehle in geselliger Runde von ihren Taten zu erzählen. (…)
Rage Compilation — Call of Duty European Championships
Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)
Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)