Superlevel

Artikel-Schlagworte: „jump-and-run“

To What End

Es wäre leicht, über die Meta-Aussage von To What End zu schreiben. Schwer ist es hingegen, zu fassen, was solche kurzen Spiele in mir auslösen. Einsamkeit, Sehnsucht, Gedanken an eigene, längst vergangene Fehler, zurückgelassene oder verlorene Menschen. So simpel kann es sein, einen Anstoß zu geben. Vielleicht ist es nicht richtig, nur zurückzuschauen — aber unreflektiert durch das Leben zu sprinten erscheint mir mindestens genauso falsch.

“Was it worth it? Is it enough? Or did you lose yourself along the way?”

Perspective

Perspektive

Nicht selten muss man sich beim Lösen eines Rätsels auf alternative Betrachtungsweisen berufen. Perspective ist ein schönes Beispiel für einen Puzzler, bei dem durch Veränderung der Perspektive ein Weg ins nächste Level freigelegt wird.

Gespielt wird als ein Hund, der seiner Besitzerin durch Räume voller Hindernisse und Fallen folgt. Drückt man die X-Taste, wandelt sich seine Perspektive: Gegner werden zu Kisten, tödliche Stacheln zu Goldmünzen. Zwar ist das Spiel insgesamt ein bisschen kurz, doch wird die nette Wechsel-Mechanik, die schon in Time Fcuk und zahlreichen weiteren Spielen gut funktioniert hat, auch hier sehr gelungen eingesetzt. Ich vergebe 4 von 5 Hundekuchen.

Lee-Lee’s Quest 2

Was hätten Gegner und Nebencharaktere klassischer Plattformer den Helden wohl wohl zu sagen, wenn man ihnen eine Stimme gäbe? In Lee-Lee’s Quest 2, der Fortsetzung des beliebten Adult Swim-Jump’n'Runs zeigen die Damen und Herren von der Bastion der Verrücktheiten genau das.

Lee-Lee, ein griesgrämiger Antiheld mit der Anmutung eines blauen M&M, begibt sich erneut auf ein Abenteuer, um seine Freundin – die weder seine Freundin noch eine Frau ist – aus den vermeintlichen Fängen seines für bösartig gehaltenen Rivalen zu befreien.

Dem ohnehin unterhaltsamen Spiel wird durch den Voiceover seiner Charaktere hervorragender Meta-Humor verliehen, der bis zum Schluss nicht langweilig wird und es schafft, Teil 1 zu überbieten. In Lee-Lee’s Quest 2 weiß jeder, dass er sich in einem Spiel befindet – einem echt witzigen. Wer erklärt mir, was es mit den Schaufeln auf sich hat?

Astronot

“EXPLORE! FIGHT! AND STUFF!

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Disillusion

Das altbekannte Szenario: Du bist der Auserwählte, der das heilige Artefakt finden muss, sonst werden du und alle dir nahestehenden Personen der Verdammnis anvertraut. Was erwartet dich am Ende deiner Reise? Was wird zurückbleiben von deiner Anstrengung? Finde es heraus in Disillusion — ein kurzes, prägnantes Spiel mit Aussagekraft und makaberem Humor, das in gerade mal 72 Stunden entstand.

Adventure Ponies

Eigentlich hat Fabu mir ja ein Pony-Verbot erteilt, nachdem ich einen Fluttershy-Clip aus besonderem Anlass in den Humble Indie Bundle V-Bericht eingebettet habe. Aber dieser kleine Flash-Plattformer ist doch zu schön, als dass er nicht erwähnt werden sollte.

In Adventure Ponies kann man mit einer der sechs Protagonistinnen der Animationsserie My Little Pony: Friendship is Magic sechs verschiedene Level durchqueren. Nach jedem gelungenen Durchlauf wird ein weiteres Pony mit persönlichen Bewegungseigenschaften, Angriffen und Spezialfähigkeiten freigeschaltet. So ist es möglich sich mit Twilight Sparkle von Ort zu Ort teleportieren zu lassen, mit Applejack einen kräftigen Rückwärtstritt hinzulegen und mit Pinkie Pies Party-Kanone auf Gegner und brüchige Wände zu schießen. Am Ende jedes Levels gilt es einen von sechs Fieslingen zu besiegen, die schon in der Serie als unangenehme Zeitgenossen aufgefallen sind.

Ein kurzweiliger, wunderbarer Spaß — nicht nur für Bronies und Pegasisters. Einfach den Code HUBMLP8BIT eingeben und los geht’s!

The Balloon Quest

The Balloon Quest ist ein liebevoll gestalteter 2,5D-Platformer von Studenten der Fachhochschule Salzburg, Österreich. Der Spieler schlüpft in die Rollen der Geschwister Dings und Bums (Namen von der Redaktion erfunden), die sich gemeinsam auf eine große Abenteuerreise begeben.

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The Top Hat Club

Fabu ist nicht der einzige Gentleman bei Superlevel, wie er uns vor ein paar Tagen weismachen wollte. Auch ich bin Teil einer höchst exklusiven Gemeinschaft. In deren Hallen dürfen nur diejenigen Einzug nehmen, die es schaffen, mit einem Zylinder im exquisiten Zustand sich den Weg zu uns zu bahnen. Das klingt einfach? Dass ich nicht LMPOSVMCFOAISMTe!

Den Top Hat Club können nur die hartnäckigsten Gentlemen und Ladies erreichen. In 25 Levels müsst ihr über zerfallende Plattformen springen, euch von Sprungfedern in unbekannte Höhen katapultieren lassen, Kisten auf entsprechende Schalter verschieben und noch mehr — aber niemals dürft ihr euren Zylinder, euer Ticket in die höchste soziale Klasse, verlieren! Gentlemen, lasst die Vintage-Party beginnen!

Super Big Gun Adventure

Manchmal bedarf es nicht viel, um mich für eine halbe Stunde an den Monitor zu fesseln. In diesem Fall reichten beispielsweise ein Zylinder-tragender Pixelmann mit riesengroßem Schießgewehr und ein paar durch den Fleischwolf gedrehte, physikalische Gesetze.

Im Action-Platformer Super Big Gun Adventure begibt man sich auf Ganovenjagd. Das wichtigste Instrument ist der Spazierstock des Protagonisten, der zugleich als Feuerwaffe und Düsenantrieb herhält. Springen, schießen, düsen. Banal, kurzweilig, gut. Super Big Gun Adventure gewinnt keine Schönheitswettbewerbe, aber das mindert keineswegs den Spielspaß. Gentlemen, ich rate zum Klicken.

Run

“A science fiction story from the ancient world –
as a long night falls across the Earth, a stranger arrives bearing the promise of new daylight, and the breaking of old covenants.”

Ich schreite in einer Landschaft umher, die von einem gemäßigten Salvador Dalí stammen könnte. Während ich renne, fallen mir die Worte einer kryptischen Geschichte unter den Füßen weg. Geflügelte Riesenaugen und schwebende Flackerbildschirme versperren mir den Weg. Später verfolgt mich ein fliegender Wolkenkratzer mit dutzenden Miniaturaugen. Sie starren mich an. Aber ich darf mich nicht aufhalten lassen, auch nicht von den sanften Tönen oder den hypnotisierenden Bildern. Ich muss rennen. Blick geradeaus. Weiterrennen. Ich muss die Sonne finden, bevor sie die nächsten drei Jahre nicht mehr scheint. Ich muss noch einige Stunden ihres warmen Lichtscheins einsammeln, damit mein Dorf die Ackerfelder bearbeiten und Getreide horten kann. Ich muss… Ich…

… Träume ich das nur?

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Psychout

Nachdem ich meine Zeit mit diesem kleinen, vor Computerspielkulturreferenzen nur so strotzenden Flash-Meisterwerk verbracht hatte, dachte ich mir, dass mein Ausbruchsversuch aus einer Irrenanstalt genau so aussehen würde. Ich würde wie in VVVVVV die Gesetze der Schwerkraft aushebeln. Ich würde mich zu einem Pong-Ball zusammenrollen und von den Gummiwänden zum nächsten Raum schießen lassen. Ich würde in bester Mario-Manier staturverändernde Pilze fressen, durch Röhren rutschen und nach meiner mindestens ebenbürtig gestörten Prinzessin suchen. Wäre noch GLaDOS als Oberschwester involviert, dann wäre alles perfekt.

Aber jetzt heißt es erstmal: Time to Psychout!

Recursion

Als Rekursion bezeichnet man die Technik in Mathematik, Logik und Informatik, eine Funktion durch sich selbst zu definieren. Wenn man mehrere Funktionen durch wechselseitige Verwendung voneinander definiert, spricht man von wechselseitiger Rekursion.

You Have to Win the Game!

“You Have to … Insert Coin!

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Sequester

Das Labyrinth ist der Würfel aus den Erinnerungen deines toten Bruders, in denen oben und uǝʇun keine Rolle spielt. Das Prasseln des Regens ist der Hall seiner Stimme, der wie das Rauschen des Blutes durch deine Ohren tönt. Der Weg ist das Vertrauen an sein Andenken, hinter dem der Abgrund die andere Seite der Brücke ist. Das große Ganze ist der Zwangsverwalter deiner albtraumhaften Trauer.

Du bist der Sequester.

Tower of the Gorillion

Ein Sprung, noch ein Sprung und… Wieder ins Nichts gestürzt. Noch ein Versuch. Schon wieder tot. Verdammt nochmal, was spiele ich hier eigentlich?

Im Tower of the Gorillion schreit das gleichnamige gefürchtete Wesen immer wieder auf. So entschließt sich der Eigenbrötler Grimmer, sich allein auf die Suche nach dem Monstrum zu machen. Als er jedoch schon am verschlossenen Eingang fast zu scheitern droht, erscheint eine namenlose Gestalt im Hintergrund und schließt sich ihm an.

Der Fremde springt wesentlich weiter und geschmeidiger als Grimmer. Mit besonderer Eleganz erreicht er den dunkelfarbigen Schalter, der Grimmer überhaupt erst den Zugang zur Burg gewährt. Zusammen wagen sie sich in die Höhle des Gorilla-Löwen. Oder des Löwen-Gorillas? Wie dem auch sei. Schließt Euch dem Abenteuer an!

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Jelly Escape

Ich habe mal etwas nachgerechnet. Seit Bestehen von Superlevel empfahlen wir hier exakt 999.999.999 Puzzle-Platformer, deswegen kann ich nun voller Stolz die Milliarde voll machen und Jelly Escape ins Rennen schicken. Gesteuert wird ein Wackelpudding-artiges Pixelwesen durch 80 Levels, die es im späteren Spielverlauf wirklich in sich haben und nahezu meatboyesque Züge aufweisen. Mehr muss nicht gesagt werden.

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Robot Pinball Escape

Habt ihr euch auch schon immer einmal gewünscht, in einem Flipperspiel als Kugel zu fungieren (Sonic Spinball lässt grüßen)? Natürlich habt ihr das (nicht), jeder hat das (nicht). Dieser Wunsch lässt sich nun kostenlos mit der auf Desura verfügbaren PC-Freeware Robot Pinball Escape erfüllen.

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Old Man Baby

Bei Old Man Baby handelt es sich nicht etwa um den Titel meiner Autobiografie, sondern um einen gelungenen Puzzle-Platformer, den ich euch empfehlen möchte.

Wie bei diesem Genre üblich, gilt es auch hier unbeschadet von A nach B zu gelangen, allerdings wird das Vorhaben etwas erschwert. Der Spielcharakter kann mittels Durchqueren eines Wasserfalls das Alter eines Babys, Erwachsenen oder Greises annehmen, was jeweils Vor- und Nachteile mit sich bringt. Der Senior verträgt zum Beispiel keine Sprünge in die Tiefe, das Baby kann gar nicht springen, ist aber leicht genug für Aufzüge. Und so weiter. Prima, ich vergebe vier von fünf Bandscheibenvorfällen.

Achtung: Das Spiel ist äußerst harntreibend. Ich übernehme keine Haftung für eingenässte Kleidung.

Lexcavator

X Y E A H S U P E R
P C M A C L I N U X
X Y F R E E W A R E
P U Z Z L E P L A T
F O R M E R Y E A H
L E X C A V A T O R

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Chain Champ

Stellt euch vor, ihr wärt der Bionic Commando, mächtigster Abenteurer/Cyborg, der mit einem Greifhakenarm durch den Dschungel schwingt. Jetzt stellt euch vor, ein böser Wissenschaftler hätte euch beide Beine gebrochen, alle Waffen weggenommen, und euch in ein putziges Pixel-Etwas verwandelt, um bunte Laufvögel vor Lavaströmen zu retten. Das wäre dann Chain Champ.

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I Saw Her Standing There

Ach, es könnte so einfach sein. Mit einer Schrotflinte oder Axt lassen sich Zombies relativ problemlos aus dem Weg schaffen. Doch was, wenn die Liebste zu einer Untoten mutierte und man es nicht übers Herz bringt, ihrem Dasein ein Ende zu bereiten? Im Flashgame I Saw Her Standing There werdet ihr mit genau dieser Situation konfroniert. In jedem Level gilt es, sich in die Reichweite der Zombiedame zu begeben, um sie in einen Käfig zu locken, in dem sie keinen Schaden anrichten kann.

Wer ein Problem mit der Zombiethematik hat, kann sich auch einfach vorstellen, die Freundin nimmt in unmittelbarer Nähe das Parfüm einer anderen Frau an euch wahr und wird fuchsteufelswild. Wobei ich in so einem Fall doch eher zu Schrotflinte oder Axt raten würde.

Achievement Unlocked 3

[Erfolg freigeschaltet! Du hast das Artikelbild betrachtet.] Hallo, mein Name ist Dom und ich mag blaue Elefanten fast so gern wie Flashgames, die diese als Hauptcharaktere einsetzen. [Erfolg freigeschaltet! Du hast den ersten Satz gelesen.] Es trifft sich also hervorragend, dass John Cooney den süßen Rüsselträger in Achievement Unlocked 3 ein weiteres Mal auf die Jagd nach unzähligen, völlig verrückten Erfolgen schickt. [Erfolg freigeschaltet! Du hast den Link zum Spiel gefunden.]

Ob fürs Hüpfen, Laufen, Berühren der Wände oder Verstellen der Optionen – nur wenige Aktionen werden nicht mit einem aufleuchtenden Achievement belohnt. [Erfolg freigeschaltet! Du hast die erste Hälfte des Artikels gelesen.] Selbstverständlich kommen einige davon auch in anspruchsvollerer Ausführung daher.

Wer Teil 1 und 2 noch nicht gespielt hat, sollte das außerdem unverzüglich nachholen. Ich für meinen Teil bin erneut begeistert und vergebe vier von fünf Gamerscore. Penis. [Erfolg freigeschaltet! Suddenly: Penis!] [Erfolg freigeschaltet! Du hast den Artikel vollständig gelesen.]

Steamed: Noitu Love 2

Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. Grund genug also, Entwickler und Spiel nochmals mit Lob zu überschütten.

“The year is 2288. The city is protected by an organization called »The Peacekeepers League« and everything is swell except for that it’s under attack! By a robot army lead by professor Darnacus Damnation!! Or is it… ?”

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Sonic 2 HD

Obwohl ich Sonikku za hejjihoggu nur als sporadischen Wegbegleiter meiner Videospielerkarriere bezeichnen würde, freute ich mich über die Ankündigung von Sonic 2 HD. Das kostenlose Fan-Remake macht nämlich eine wirklich gute Figur.

Freudig lud ich also die verfügbare Alpha-Version herunter, startete das Spiel, wurde mit einem Intro-Screen begrußt — gefolgt von tiefschwarzer Dunkelheit und Stille. “Vermutlich ein Absturz.“, dachte ich mir, verbarg das Fenster enttäuscht im Hintergrund und widmete mich der Pornografie Poesie. Etwa fünf Minuten später (!) meldete sich totgesagtes Fenster im Hintergrund mit videospieltypischen Klängen zurück und ich konnte tatsächlich die zwei verfügbaren Levels spielen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ein Download zum jetzigen Zeitpunkt erscheint wenig sinnvoll, aber sobald das fertige Sonic 2 HD zur Verfügung steht, melde ich mich erneut zur Stelle (und spreche sehr wahrscheinlich eine Empfehlung aus). Allerdings könnte ich mir auch gut vorstellen, dass die Herrschaften von Sega dem Projekt einen Riegel vorschieben.

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Begegnung der dritten Dimension: FEZ

FEZ

Dass ich die letzten Tage von unglaublicher Freude erfüllt, laut quietschend und breit grinsend verbrachte, hat zwei mögliche Ursachen. Erstens: Ich sah süßen Hamstern dabei zu, wie sie kleinere, süßere Hamster mithilfe noch kleinerer, noch süßerer Hamster streichelten. Zweitens (und tatsächlich so geschehen): Ich konnte nach jahrelanger Wartezeit endlich FEZ auf der Xbox 360 spielen.

Der von Polytron erschaffene Puzzle-Plattformer war fünf Jahre lang in Entwicklung, ist einer der drei in Indie Game: The Movie vorgestellten Titeln und hat schon weit vor seiner Veröffentlichung haufenweise Auszeichnungen erhalten. Ob der Hype berechtigt ist? Ich denke schon. Erlaubt mir, zu erörtern.

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