Mit “Atermis: Spaceship Bridge Simulator” dürfte ein Traum vieler Trekkies in Erfüllung gehen, denn bei dem Windows-Programm handelt es sich um eine komplexe Raumschiff-Brückensimulation, die im LAN-Netzwerk gespielt wird. Jeder Teilnehmer übernimmt eine feste Rolle (Navigator, Waffenoffizier etc.) mit eigenen Instrumenten, die korrekt bedient werden müssen. Einer der Spieler mimt den Captain, koordiniert alle Handlungen und befehligt die Crew. Anbei ein Video, wie das dann in Aktion aussehen könnte…
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Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!”
Als ich erfuhr, dass Tellgames Games mit “Back to the Future: The Game” eines meiner favorisierten Film-Franchises für ein Grafikadventure adaptiert, ließ ich mich zu einem spontanen Salto auf meinem Hoverboard hinreißen. Hach, da werden Kindheitserinnerungen wach.
“Six months after the events in Part III, Marty McFly is adjusting to life without his best friend Doc Brown. When suddenly, the DeLorean time machine mysteriously appears out of nowhere. Marty learns that Doc has once again found himself stranded in another time period. So Marty must once again go back in time to rescue him.”
Vrooooooooooooooom! Im Zuge einer Promotion-Aktion (Coupon Code: 121GIGAWATTS) verschenkt Telltale bereits jetzt die erste der geplanten fünf Episoden. Der Download wird zwar erst im Dezember verfügbar sein, aber das Schnäppchen sollte sich niemand entgehen lassen, der auch nur ansatzweise an dem Spiel interessiert ist. Fluxkompensator FTW! Wer auf dem Laufenden bleiben möchte, wird im offiziellen Blog von Telltale fündig.
Anbei drei “Behind the Scenes”-Videos, in denen u.a. das Voice Acting thematisiert wird. Ich bin gespannt und bleibe skeptisch, da sich noch zeigen muss, ob Telltale dem Franchise tatsächlich gerecht wird.
Mein erster Gedanke war: “Och nö, nicht noch so eine NES/PC-Modifikation, die zwar ganz schick aussieht, aber eigentlich ziemlich sinnlos ist.” Der Initiator vom “NES PC Build Project” gab sich jedoch nicht damit zufrieden, lediglich einen PC in ein NES-Gehäuse zu quetschen. Das eigentliche Highlight — jedenfalls, wenn es nach mir geht — ist die modifizierte Bootsequenz von Windows7 und das Auswahlmenü, in dem satte 700 NES-Spiele zur Verfügung stehen. 100 dieser Spiele haben sogar eigene, animierte Themes, die vom Initiator selbst bzw. Fans des Projektes entworfen wurden. Ganz großartig!
“…is coming to bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list. Grab your baseball cap and loosen your pants, it’s time to fight endless hordes of enemies and collect every weapon crate you can. Prepare for an arcade delight with interesting, refreshing game mechanics, cracking retro art and a terribly hip chiptune soundtrack.”
Yeah, vor ziemlich genau einer Stunde veröffentlichten Rami Ismail und Jan Willem Nijman alias Vlambeer ihr erstes Indiegame, das nun kostenlos runtergeladen werden kann. Das Spielprinzip ist sehr simpel, wurde aber hervorragend in Szene gesetzt. In dem Action-Platformer wird gesprungen und geschossen, bis sich die Pixel biegen. Das mag nur mäßig spannend klingen, treibt aber tatsächlich den Adrenalinspiegel nach oben und sieht auch noch verdammt gut aus. Downloadbefehl!
Wenn man das Wort “Golfkrieg” hört, denkt man üblicherweise an den 1990/91 ausgetragenen Krieg zwischen dem Irak und der US-geführten Militärkoalition. Ein ernstes Thema, deswegen betrachte ich das Spiel Golf War mit einem lachenden und einem weinenden tränenden Auge.
“Golf War is the sports action game you’ve always wanted to play! Set in the war torn Middle East, you’ll play as Master Seargent Charles “Chip” Anderson. A soldier hell bent on some rest and relaxation after years of conflict. While the other soldiers sit in barracks and play LAN games, Chip takes his need for adrenaline one step further!”
Also schnappt sich besagter “Chip” seinen Golfschläger und…
Wie auch ihr, werte Zielgruppe, habe ich keine Freunde außerhalb des Netzes. Allerdings verfüge ich über vier Arme und zwei Gehirne, deswegen konnte ich trotz sozialer Defizite das Freewaregame Siamese Enemies meistern. Zwei Spieler schlüpfen in die Rolle Siamesischer Zwillinge und müssen gemeinsam einen Körper manövrieren.
“Your mother just want one baby. You and your siemse brother must therefore go to the hospital and separate your bodies. On your way to the hospital you will find yellow shaking boxes in which there are organs you can collect.”
Absurd, chaotisch, hässlich, gut. Aber da ihr eh niemanden habt, mit dem ihr Siamese Enemies spielen könnt, hätte ich mir den Artikel eigentlich sparen können. Gnaaaa!
Nach etlichen Monaten Entwicklungszeit liegt nun endlich die finale Version des Retro-Action-MMOs Mega Man 8-bit Deathmatch vor. Dabei handelt es sich um eine aufwändige Modifikation des Klassikers Doom 2, in der die Levels und Charaktere dem Mega Man-Universum nachempfunden wurden. Der Download ist selbstverständlich kostenlos. Bis jetzt kommen nur Windows-Benutzer in den Genuss des Spiels, aber Portierungen für Mac und Linux werden scheinbar zeitnah nachgereicht. So, und jetzt habe ich keine Zeit mehr für euch. Muss… Voxel… töten…
Wie ihr der Grafik unschwer entnehmen könnt, handelt es sich bei Roulette nicht um das bekannte Casino-Glücksspiel, sondern um die tödliche Variante, genannt Russisches Roulette. Ich habe kurz überlegt, ob ich über das Spiel schreiben soll, da es durchaus als geschmacklos eingestuft werden könnte. Allerdings empfand ich die wenigen Minuten als interessantes und nervenaufreibendes Experiment, das ich euch nicht vorenthalten möchte.
Gesteuert wird das Szenario — bestehend aus zahlreichen, kurzen Filmsequenzen — mit der Leertaste. Diese muss für eine gewisse Zeit gedrückt gehalten werden, um die Waffe aufzuheben und den Abzug durchzuziehen. Obwohl keine reale Gefahr besteht und man stets mit dem Schlimmsten rechnet, kostet jeder Schritt Überwindung. Und je öfter die Waffe von Kopf zu Kopf wandert, desto mehr Ekel, Faszination und Adrenalin machen sich breit.
(via)
“…looks and plays like an affectionate parody of both Mega Man and Super Mario Bros. “
Klingt gut, ist gut. Ja, ich könnte mir jetzt auch die Hände fusselig schreiben. Oder… ich verweise einfach auf folgendes Video. Kchkch…
Erinnert sich noch jemand an Fez? Richtig, das ist dieser äußerst verheißungsvolle Puzzle-Platformer, über den seit gefühlten 60 Jahren gesprochen wird und der nun endlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Georg Rottensteiner war das Warten scheinbar leid, denn der gute Mann hat mit Babel ein wirklich charmantes Demake entwickelt. “Dreh die Welt zu deinem Vorteil.“, wie Georg so schön sagt. Das folgende Video verdeutlicht die Spielmechanik…
Als LucasArts 1997 mit “The Curse of Monkey Island” den 3. Teil der Monkey Island-Serie ins Rennen schickte, ging ein Raunen durch Guybrushs Fangemeinde. Viele Hobby-Piraten hielten den Schritt von der Pixel- in die 3DZeichentrick-Welt für einen Fehler. Spielbarkeit und Charme wichen der Technik. Punkt. Deswegen freue ich mich sehr über das Fanprojekt “The Curse of Monkey Island: Old School Edition”, in dem sich jemand auf die Piratenflagge geschrieben hat, dem Adventure ein Demake im Retrolook zu widmen. Großartig! Bis jetzt ist nur eine kleine Demo verfügbar — bleibt also zu hoffen, dass der gute Mann über ein gewisses Durchhaltevermögen verfügt. Aye!
(via)
Der Action-Platformer Ruff ‘n’ Tumble aus dem Hause Renegade erschien ursprünglich im Jahre 1994 für den Amiga.
“Ruff Rogers, while playing with his marbles in the park, loses one down a rabbit hole, and follows it down. The rabbit hole turns out to be a teleport to an alien planet.”
Die Jungs von Recorded Amiga Games haben die ersten sechs Levels des Spiel in Flash nachgebaut. Schönes Ding!
Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.
“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game. The corpses of the enemies you kill, remain where they died and fell to the ground. If you kill more enemies, their remains start blocking your way and the narrow tunnels of the bunker system become insurmountable.
This GameArt project by AND-OR refers to Friedrich Dürrenmatt’s narrative fragment “Winterkrieg in Tibet” (Winter war in Tibet). The famous writer and dramatist broke war down into the simple formula: never put the enemy in question. But what happens if there isn’t an enemy anymore? Play this egoshooter to find out.”
An Invitation to Neverwhere ist ein Adventure für den PC, welches sich optisch am klassischen Nintendo-Stil orientiert. Trotzdem richtet sich der Spielinhalt, den Screenshots nach zu urteilen, durchaus an ein erwachsenes Publikum.
“You are Aquinas Thinktank, an ex-cop and somewhat of a reputable detective. You’ve just received a request from a potential benefactor to come to Neverwhere, a Victorian-styled lodging in Quaintville. He was kind enough to wire you the retainer fee of two thousand dollar in advance, and promised another two grand would be on the way. All he asks in return is that you keep him safe for a couple of days.”
Der Chiptunes-Soundtrack ist übrigens umsonst und kann sich durchaus hören lassen.
Das sich in der Entwicklung befindende Fan-Adventure Forge spielt im Loom-Universum (1990), das damals die Kritiker nur mäßig zu begeistern wusste. Dennoch gibt oder gab es zahlreiche Menschen, die die Eigenarten des Titels zu schätzen wussten. Anhänger von Loom könnten beim Namen des inoffiziellen Nachfolgers hellhörig werden, denn…
“Ursprünglich war Loom als Trilogie geplant, doch die Nachfolger Forge und The Fold erblickten nie das Licht der Welt. Entgegen weitläufigen Gerüchten lag das jedoch nicht an den schlechten Verkaufszahlen. Loom wanderte insgesamt über 500.000 mal über die Ladentheke, was zu damaligen Zeiten durchaus als kommerzieller Erfolg gewertet werden dürfte. (mehr)“
Okay — wenn man einen Blick in die Rubrik “Progress” wagt, wird schnell klar, dass frühestens 2018 (+/- 7 Jahre) mit der finalen Version zu rechnen ist. Immerhin eine Tech-Demo steht bereits zur Verfügung.
“Halo: Out With A Whimper” ist ein aufwändig in 2D und Pixelgrafik gestalteter Action-Platformer, der im bekannten Halo-Universum angesiedelt ist. Kürzlich wurde eine erste spielbare Demo veröffentlicht, die einen Blick in das Fanprojekt ermöglicht. Mein schwachbrüstiges Netbook hatte merkliche Performanceprobleme, also konnte ich mir leider keinen brauchbaren Eindruck verschaffen. Scheinbar handeln die Entwickler im Rahmen der sogenannten “Game Content Usage Rules”, demnach ist nicht mit einem Zwangsstopp vonseiten Microsofts zu rechnen. Peng, peng!
Das Freewaregame Under the Garden entstand im Zuge der “A Game by its Cover”-Competition von TIGSource und belegte dort den ersten Platz. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Einsiedlers, dessen Ziel das nackte Überleben ist.
Man beginnt in den Überbleibseln der Behausung des Protagonisten, die durch ein schweres Unwetter dem Erdboden gleichgemacht wurde. Im ersten Akt gilt es, in der Nähe eine Axt zu finden, um den Ofen in der Ruine mit frischem Holz füttern zu können. Sobald dies geschehen ist, dient das Feuer im wahrsten Sinne als Energiespender. Im weiteren (freien) Spielverlauf hat man z.B. die Möglichkeit, das Heim zu renovieren, die Gegend zu erkunden, zu jagen und zu sammeln. Und selbst wenn es droht öde zu werden, passt das wunderbar ins Spielprinzip, denn schließlich entschied der Entwickler Protagonist sich für die Abgeschiedenheit.
Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.
“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge. Upon successful completion of a level, the challenge is increased. Faster completion times result in larger increases in difficulty. Upon death, the difficulty is decreased based on the amount of progress made by the player. If the player is close to the goal upon death, then the difficulty is decreased only a small amount. A new level is generated when the player either completes a level or fails to complete a level after three deaths.”
Yeah! Ein cleverer Ansatz, um das klassische Prinzip (leicht, mittel, schwer) abzulösen oder zu ergänzen. Infinite Adaptive Mario wurde in Java realisiert und ist somit auf allen großen Betriebssystemen lauffähig.
Der 15jährige Jables wacht eines morgens mit einem Tintenfisch auf dem Kopf auf. Und als ob das noch nicht skurril genug wäre, kann besagter Meeresbewohner auch noch sprechen und bezeichnet den Jungen unerwartet als “Helden”. Nun gut, wenn ein Tintenfisch auf dem Kopf das sagt, wird es wohl der Wahrheit entsprechen — also macht sich Jables auf den Weg, ein Abenteuer zu bestehen. Jables’s Adventure ist ein sehr charmanter Action-Platformer im Retrolook, der trotz relativ kurzer Spielzeit (30-60 Minuten) viel zu bieten hat. High five! Anbei ein Gameplay-Video…
Es gibt viele Spiele, von denen man sich ein zeitgemäßes Remake wünscht. Doch hinterfragt man diesen Wunsch, muss man sich in der Regel eingestehen, dass man sich nicht nach Remakes, sondern den damit verbundenen Erlebnissen und Umständen sehnt. Und diese lassen sich nicht nachbauen und aufpolieren, wie ich bereits an anderer Stelle schrieb.
Eines dieser Remakes dürfte The Final Ninja werden, das sich noch in der Entwicklung befindet. Hach, The Last Ninja, ja. Kaum ein anderes Spiel war so gut und schlecht zugleich. Der hervorragenden Grafik und dem stimmungsvollen Sound standen ein mäßiges Gameplay und eine katastrophale Steuerung gegenüber. Was blieb, sind sehr schöne Erinnerungen an ein sehr mittelmäßiges Spiel. Nach dem Gesetz der Wahrscheinlichkeit erwartet uns ein sehr mittelmäßiges Remake, das unterdurchschnittlich zu begeistern weiß. Sollte ich mich täuschen, werde ich mir selbstverständlich ein Schwert in den Bauch rammen. Ehrensache.
Die GTA-Reihe erfreute sich schon immer einer aktiven Modder-Community. Mit dem Grand Theft Auto IV FPS Mod erhaltet ihr die Möglichkeit, GTA IV aus einer ganz neuen Perspektive zu erleben.
Ich finde es beeindruckend, welche enormen Auswirkung der Wechsel von der Third- in die First-Person-Prespektive auf das Spielgefühl hat. Die Stadt wirkt lebendiger, das Spiel intensiver.
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Qubicle Constructor von Minddesk ermöglicht es euch beeindruckende 3D-Pixel-Modelle zu erstellen. Das Windows-Programm ist als Public Beta zum kostenlosen Download erhältlich, die endgültige (kostenpflichtige) Version soll spätestens November diesen Jahres veröffentlicht werden. Diese soll auch den Export von OBJ-Dateien ermöglichen, wodurch ihr eure Modelle auch in andere 3D-Programme einbinden könnt.