Superlevel

Archiv: Tag „peter molyneux“

peter molyneux

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Walker/Molyneux: Peter und der Wolf

Als US-Präsident Barack Obama in dieser Woche vergeblich versuchte, einen zu groß geratenen Keks in ein Glas Milch zu tunken, spielte er damit auf ein Meme an, das aus einer immer mehr ins Absurde abdriftenden Schuldzuschieberei gegen seine Person resultierte. Neben der berechtigten Kritik an nicht gehaltenen Wahlversprechen, sollte das Staatsoberhaupt plötzlich auch verantwortlich dafür sein, dass das Lieblingsbier im Supermarkt vergriffen war oder die eigene Ehe in Scherben lag. (…)

Superlicious

  • How clones, fear, sanitisation and free-to-play soured Apple’s iOS gaming revolution games ios "Where we once saw a promising new marketplace of fresh ideas, unrestricted creativity, and daring new ways to play, the App Store of 2014 is swamped with cash-guzzling junk, shameless knockoffs and predictable sequels. Games worth discovering still exist, but they mostly dwell on the fringes and in the shadows, while endless horror stories suggest that paid-for games are simply no longer profitable and are dying out.

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IM935: Fable Anniversary

Der Insert-Moin-Partyschreck Markus Schwerdtel (@Kargbier) vom IDG-Verlag ist zu Gast, um über Fable Anniversary zu sprechen, das er für die GamePro getestet hat – das kann man hier nachlesen.
Zum 10-jährigen Jubiläum des ursprünglich für die erste Xbox erschienenen Rollenspiels spendierte Microsoft dem Titel eine HD-Neuauflage für die Xbox 360. (…)

Alphalevel: Godus

Peter Molyneux gilt als der Erfinder der Göttersimulation. Populous, Black & White, Powermonger – alles Spiele, die ohne ihn kaum vorstellbar wären. Molyneux’ Ideen sind häufig allerdings auch abstrus, wirken nicht bis zuletzt durchdacht und werden gern parodiert. Sein aktueller Geistesblitz trägt den Titel Godus und es scheint fast ein bisschen, als wolle Molyneux damit zu seinem Wurzeln zurückkehren. (…)

Molyjam 2013

Basierend auf den kreativen Tweets des Peter Molyneux-Stuntdoubles @PeterMolydeux wurde letztes Jahr der Molyjam ins Leben gerufen. Aufgabe war es, auf Grundlage besagter Tweets binnen 48 Stunden Spiele zu kreieren. Das funktionierte irrsinnig gut.
Gestern wurde nun Molyjam Deux eingeläutet, in über 30 Lokalitäten treffen sich übers Wochenende zahlreiche Spieleentwickler und lassen die Sau raus. (…)

Indie Fresse #015einhalb — Economy Edition

Das Schöne an Superlevel ist ja, dass wir hier unsere eigenen Regeln aufstellen. Das funktioniert erstaunlich gut, zumindest solange dieser größenwahnsinnige Blogger-Dilettant aus der Chefetage nicht mit einem gelenken Fechthieb seines Dildozepters interveniert.
Und weil die Chefetage gerade im Supergeldspeicher Gold zählt, Podcastgott Monoxyd im Urlaub ist und Herr Kogel von Berlin gefressen wurde, entschlossen Busenbruder Dom und ich uns heute Morgen zu einer spontanen Aufnahme von Indie Fresse. (…)

w00t zum Sonntag

Tatsächlich: Auch das w00t zum Sonntag hat unser Superlevel-Redesign überlebt und bringt euch nach wie vor wöchentlich die schönsten, besten und wichtigsten Texte rund um Spiele und Spielkram – noch schöner, größer und besser als zuvor! Und weil die Ausgabe der letzten Woche umbaubedingt ausfallen musste, habe ich heute doppelt so viele QUOTE.fm-Empfehlungen im Gepäck. (…)

Curiosity – What's Inside the Cube?

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