IM1131: Civilization – Beyond Earth
Michael von Golem und Manu haben sich in der Selbsthilfegruppe der anonymen Civ-Abhängigen getroffen und lieben gelernt. Doch leider sind nun die beiden Brüder im Geiste wieder rückfällig geworden. Firaxis veröffentlich heute Civilization – Beyond Earth, die lang erwartete Alpha Centauri Neuauflage, dass (aus Gründen) nicht Alpha Centauri 2 heißt, sondern auf den vollen Namen Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth hört. Wieviel SMAC steckt denn nun in SMCBE? Ob die beiden ihre Sucht verarbeitet haben und wie es Ihnen nach dem Methadon-Programm so geht, erfahrt ihr im Podcast:
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8 Kommentare zu “IM1131: Civilization – Beyond Earth”
Ein Trackback zu “IM1131: Civilization – Beyond Earth”
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Wuuuhuuuuuuuuuu
Ich wusste es. Der Cast war abzusehen :)
Leider vertraue ich mir selber nicht und werde es mir erst holen, wenn ich wieder mehr Zeit habe. Zum Glück habe ich ja euren Substitutionscast, als Ersatz.
Danke dafür :)
Danke für die Einschätzung. Sie hat bei mir den Eindruck hinterlassen, dass Civilization Beyond Earth eher ein leichtgewichtiger Snack ohne viel Tiefe ist. Entspricht das eurem Fazit?
Was ich allerdings nicht verstanden habe, wieso setzt ihr Civilization Beyond Earth und Alpha Centauri so voneinander ab. Das fängt an mit der etwas nebulösen Umschreibung, warum das Spiel nicht wie damals heißt. Der Grund ist klar und unkompliziert zu erläutern, Firaxis hat nicht die Markenrechte an Alpha Centauri. (Das vervollständigt nebenbei den Treppenwitz, damals hatten sie nicht die Rechte, um es Civilization zu nennen. Heute haben sie nicht die Rechte, um es Alpha Centauri zu nennen.) Es mag in der Spielmechanik größere Unterschiede geben, aber im Kern sind es Varianten des gleichen Gameplays, Alpha Centauri basiert schließlich auf Civilization. In der Hauptgeschichte, die nur erweitert wurde, der oppositionellen Situation auf dem Planeten, den Entwicklungspfaden, dem Fraktionensystem ist es ein Remake von Alpha Centauri, und das wird von Firaxis ja auch nicht verneint. Das zeigt sich auch in der Ähnlichkeit mit sowas wie Pandora: First Contact.
Dieses Affirmierung Civilization Beyond Earth sei ein ganz anderes Spiel muss wohl das spielejournalistische Äquivalent des “sie sieht dir total ähnlich”-Rituals bei der “Geburt” eines geistigen Nachfolgers sein… ;)
> Danke für die Einschätzung. Sie hat bei mir den Eindruck hinterlassen, dass Civilization Beyond Earth eher ein leichtgewichtiger Snack ohne viel Tiefe ist. Entspricht das eurem Fazit?
Hm? Nein, ganz und gar nicht. Es hat die Tiefe, die eben auch ein Civ V hat. Klar wurden manche Sachen in Civ 5 gestreamlined, wie “nur eine Einheit auf einem Feld”, aber es hat m.M. nach dadurch nicht an taktischer Tiefe eingebüßt. BE ist auf dem gleichen Niveau und hat imho etwas mehr Varianten in der Strategie durch die Affinitäten und dem Setting (wie gehst du mit den Aliens um).
> wieso setzt ihr Civilization Beyond Earth und Alpha Centauri so voneinander ab
Weil es sich eben eher wie ein CIV anfühlt als ein SMAC. Es ist DEUTLICH näher dran an Civ 5 als damals SMAC an Civ (… äh, 3?) war.
Danke. Ich hatte den Verdacht, dass ihr das dann vielleicht doch nicht so rüberbringen wolltet.
Und danke, für die Klarstellung, kann ich so eher nachvollziehen. Du erlaubst, dass ich dennoch an meiner tiefenpsychologischen Deutung festhalte. :D
Danke für die tolle Episode! Zusammen mit dem Interview vor ein paar Wochen hat mich das ziemlich heiß auf Beyond Earth gemacht.
Was ich ziemlich seltsam und auch etwas langweilig finde, ist der Umgang mit den Aliens. Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es auf jeder Art von Planet die gleichen Ausserirdischen. Das ist schonmal etwas enttäuschend, aber noch mit dem Arbeitspensum erklärbar, das jedes Alien produzieren würde. Sehr schade hingegen finde ich, dass offenbar alle verschiedenen Arten von Aliens zueinander gehören. Greift man eine Art von Alien an, sammelt man Malus bei allen Aliens. Das ergibt in einem funktionierenden Ökosystem keinen Sinn. Auch würde ich mir eine spielbare Alien-Art wünschen oder zumindest von Beginn an intelligente Außerirdische, bei denen man vielleicht auch mal aus moralischen (und nicht nur militärischen/wirtschaftlichen) Gründen Skrupel hat ihnen ihre Jagdgründe streitig zu machen. Ich meine, selbst Blockbuster wie Avatar greifen die Verdrängung indigener Völker mittlerweile auf und hier wäre es in meinen Augen sehr naheliegend gewesen das zu thematisieren.
bin ich voll bei Dir. Man kann es höchstens noch damit erklären aus Story-Gründen, dass man sich nur Planeten-Klassen anschaut zum landen, bei dem man keine intelligente Art erwartet. Die Aliens in diesem Spiel sind ja in der Tat eher “tierisch”.
Hätte es auch toll gefunden, wenn eine Fraktion eine intelligente Alien-Rasse gewesen wäre. Aber siehe Cast: Potential für ein AddOn in meinen Augen!
Die tierischen, aber koordiniert handelnden einheimischen Lebensformen sind in Alpha Centauri auch enthalten. Und Nichtmenschen als spielbare Fraktion kamen damals erst mit der Erweiterung “Alien Crossfire” hinzu.
Ich meine mich zu erinnern, dass in dem Interview, das Manu geführt hat, zur Sprache kam, dass man auf nichtmenschliche Fraktionen bewusst verzichtet hat. Die Begründung weiß ich allerdings nicht mehr.