Archiv: #Audio

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afk #010: Die Evolution von Thumper


Manchmal könnte man glauben, Videospiele erscheinen auf magische Art und Weise in unseren Download-Listen. Als würden alles mit der Ankündigung des Releasedatums und dem ersten Trailer anfangen. Kickstarter-Dokumentationen, Post-Mortems und Early Access haben daran sicher etwas geändert, aber ein wirklich tiefer Einblick in den kreativen Entstehungsprozess eines Spieles ist doch immer noch eher eine Seltenheit. (…)

Behind The Bullshit: Jazzension


Das baldige Ende von Superlevel traf viele der regelmäßigen Leserinnen und Leser dieser Seite völlig unvorbereitet. Nach außen hin verkörperte man auch in Krisenzeiten den Mythos des über allem stehenden Indie-Onlinemagazins, obwohl es hinter den Kulissen längst brodelte. Besonders betroffen war stets das auch intern nie unumstrittene Audioformat Jazzension, das von der ersten Ausgabe an ums Überleben im gnadenlosen Spielejournalismus-Biz kämpfen musste. (…)

Jazzension – Folge 9: Super Mario Odyssey

Neben Ron Jeremy gilt der ebenfalls rundbäuchige Italiener Mario Super als einer der weltweit bekanntesten Rohrverleger unserer Zeit. Seine ausgeflippten Abenteuer erfreuen Jung und Alt nun schon seit mehreren Jahrzehnten, weshalb ich es mir auch nicht nehmen ließ, anlässlich seines baldig erscheinenden Straßenfegers Super Mario Odyssey eine zweiwöchige Reise ins Land der aufgehenden Sonne zu machen, um einem weltexklusiven Previewevent beizuwohnen. (…)

Wild & Zandt Vol. 2 – Rewind


Gerade einmal fünf Monate sind seit der Pilotfolge vergangen und schon ist Wild & Zandt, der Podcast über Computerspiele und Musik, mit einer neuen Episode am Start. Na gut, am Intervall lässt sich vielleicht noch arbeiten, aber wo wir schon bei Intervallen sind, sprechen wir doch lieber über Musik als über Versäumnisse! (…)

Das »Nachspiel« und die wirklich allerletzten Worte zu Horizon Zero Dawn


Bezüglich Horizon Zero Dawn vertrat ich eine eher unpopuläre Meinung, denn mir hat das Open-World-Game von Guerrilla Games so gar nicht gefallen – nicht nur im Gegensatz zu den meisten Kritiker_innen, sondern auch nahezu jeder anderen Person, mit der ich über das Spiel sprach. Um der Ursache für diese große Meinungsverschiedenheit auf den Grund zu gehen, sprach ich im »Nachspiel« mit Autorin und Podcasterin Lara Keilbart darüber. (…)

Ein Stück A MAZE für Abwesende: Die besten Talks zum Nachhören


Die A MAZE ./ Berlin 2017 liegt bereits einige Tage hinter uns und die Anwesenden dürften nach drei Tagen Konferenz, Workshops und Party so langsam wieder einen normalen Schlafrhythmus übernommen haben. Doch die schönen (und unter Alkoholeinfluss mitunter etwas verschwommenen) Erinnerungen bringen all denen wenig, die nicht zu Europas wichtigstem Indie-Event anreisen konnten. (…)

Superlevel Mixtape #17 – Passing Breeze


Ja, okay, der Sommer lässt irgendwie auf sich warten. Aber, hey, warum nicht einfach etwas improvisieren? Hängt einen Föhn an die Decke, schnappt euch ein Lenkrad, lasst unser neues Mixtape laufen, schließt die Augen und fahrt in Gedanken über Küstenstraßen nach Pixelhausen. Cool? Cool. Vielen Dank an Lukas Bischoff, der das ganz wunderbare Cover für uns illustrierte. (…)

Zukunft oder Vergangenheit des Horrors? Resident Evil 7 im »Nachspiel«


Resident Evil 7 brachte die altehrwürdige Horrorserie wieder zu alter Stärke zurück – zumindest, wenn man den Reviews und Wertungen glaubt. Ich war in meinem Artikel anderer Meinung. Darum sprach ich in der neuen Folge von »Nachspiel« mit Superlevel-Gastautor Wolfram Bange über Resident Evil 7, seine spielmechanischen Ungereimtheiten, zahlreichen Horrorfilm-Referenzen und den einzigen Punkt, bei dem wir beide wirklich einer Meinung waren. (…)

Jazzension – Folge 8: Old Time Hockey

Viele haben sich sicher schon gefragt, wann es endlich eine weitere Folge des Superlevel-Kultformats Jazzension geben wird.
Zumindest habe ich mir das in den letzten Tagen eingeredet, um mich für einen weiteren Anlauf zu motivieren, die Spitze der internationalen Podcast-Charts zu erklimmen. Helfen soll mir dabei dieses Mal das Arcade-Eishockeyspiel Old Time Hockey, das mit seiner 70er-Jahre-Amateurligaästhetik in meinen Augen ein ähnliches Publikum ansprechen dürfte, wie meine mit uralter Jazzmusik unterlegten Videospielrezensionen. (…)

Wild & Zandt Vol. 1 – Press Play to Start


Neues Jahr, neues Format: Radio Superlevel präsentiert Wild & Zandt, einen Podcast, in dem sich alles um Musik, Musik, Musik dreht! Genauer: um Computerspielmusik. Die Superlevel-Spezialexperten Sonja Wild und Florian Zandt sprechen über die Soundtracks ihres Spiele-Lebens und die Musikerinnen und Musiker dahinter – von Chiptunes bis orchestral, von Klassik bis Noise Rock und von Mainstream bis Avantgarde. (…)

Jazzension – Folge 7: Steep

Der Heilige Abend rückt näher und schon jetzt gibt es das erste Geschenk, das keiner so recht wollte: Die Jazzension kehrt zurück!
Die Älteren unter euch werden sich sicher an das progressive Spieletest-Format erinnern, das annodazumal die Grenzen zwischen Prozentwertungen und nervigem Gedudel aus der Nachkriegszeit von Ur-Oma Gertrud verschwimmen ließ, um einer dialektischen und diskursfördernden Besprechung sogenannter “Games” den Weg zu bereiten. (…)

Superlevel Mixtape #16 – Home Programming Is Killing The Games Industry


Videospiele sind ein audiovisuelles Medium. Im Portrait des spanischen Indie-Entwicklers Locomalito geht es vor allem um den visuellen Teil, um Ideenskizzen, Pixelart und Coverdesigns. Dass seine Spiele nicht nur so aussehen, sondern auch so klingen als kämen sie gerade aus einer Arcade-Halle der 80er-Jahre, ist Gryzor87 zu verdanken. Aus seiner Feder stammen die Soundtracks von Hydorah bis Maldita Castilla. (…)

Mehr als 5 deutsche Games-Podcasts, die ihr wirklich kennen solltet


Podcasts über Videospiele boomen! Formate wie Insert Moin, Stay Forever und Auf ein Bier haben Hörerzahlen im fünfstelligen Bereich und werden von Fans teils großzügig per Crowdfunding unterstützt. Diese Sendungen sind weitläufig bekannt und sie bedürfen keiner großen Vorstellung mehr. Aber es gibt so viel mehr Podcasts und Audioformate, die in den unbekannteren Ecken des Netzes ihr Dasein fristen. (…)

Wie politisch kann ein Game Jam sein?


Game Jams sind nicht nur kreative Fingerübungen, sondern immer wieder auch politisch. Doch die Liste von Spielen, die sich ernsthaft mit “Flucht und Vertreibung” außeinandersetzen, ist kurz – obwohl das Thema seit 2015 die europäische Politik dominiert. So ergibt es Sinn, dass ausgerechnet die Bundeszentrale für politische Bildung, kurz bpb, zum “Game Jam: Flucht und Vertreibung” in die Alte Feuerwache in Berlin lud. (…)