IM813: Papers, Please!
GLORY TO ARSTOTZKA!
In Papers, Please! von Lucas Pope schlüpft man in die Rolle eines Grenzbeauftragten, der die Unterlagen zur Einreise in einen totalitären Zwergenstaat prüft. Stimmt die Ausweisnummer? Ist der Pass gefälscht oder sind Angaben unstimmig? Wenn ja, ist die Entscheidung eigentlich klar: Einreise ablehnen! Doch das perfide an Popes Spielidee: Nur für eingelassene Menschen bekommt der Beamte Lohn, bei illegal in das Land eingereisten Menschen werden uns Strafen aufgebrumm, was zur Folge hat, dass die Heizung in der Wohnung und die Medizin für das kranke Kind nicht mehr bezahlt werden kann.
Um diese moralischen Entscheidungen und die Großartigkeit dieses spielerischen Bürokratie-Wahnsinns geht es im heutigen Podcast mit Fabian aka @yesnocancel.
Hinweis: Der Podcast ist in 2×20 Minuten aufgeteilt. Die ersten zwanzig Minuten sind komplett spoilerfrei und in der zweiten Hälfte reden wir über verschiedene Enden, über die Story und Konsequenzen, die sich im Spiel entwickeln.
7 Kommentare zu “IM813: Papers, Please!”
Kommentare sind geschlossen.
ein bürokratisches spiel das nicht aus deutschland kommt? was ist nur aus der welt geworden :D
Schöner Podcast zu einem wirklich interessanten Spiel, dass werde ich mir auch mal anschauen.
Ich hab auch einmal ein Beta-Gameplay gesehen und das Gameplay hat mich sofort an Phoenix Wright erinnert. Da das Szenario ebenso interessant ist hab ich es mir einmal gekauft und werde es mir definitiv anschauen.
Schönes Beispiel eines Spoiler-Casts.
Mich würde mal interessieren, wie viele Zuhörer sich ein Spiel wirklich noch kaufen, wenn ihr es besprecht, Spoiler hin, Spoiler her. Ich selbst habe da in den letzten Jahren kaum Überschneidungen mit euren Themen gehabt, aber ich mag gute Geschichten oder Gespräche über Spiele (oder allgemein Dinge, die mich im Grundsatz interessieren). Beim schmottschem Ehepaar spiele ich deren alten Titel auch nicht nach, mag aber das ganze Drumherum, die größere Geschichte halt. Ich kann euch wirklich nur ermutigen auch weiterhin solche Spoiler-Ausgaben zu machen (wenn es das Spiel/das Thema her gibt), denn genau solche Momente, wo der eine Gesprächspartner verwundert “Ach was!” sagt, weil er ein Detail anders oder nicht erlebt, wie es das Gegenüber getan hat, macht ein gutes Gespräch oder aber auch einen guten Cast aus. :)
Hey, danke für das Feedback. Gut zu hören, dann machen wir das natürlich auch gerne öfter. Die meisten reagieren ja eher allergisch auf Spoiler. Habe das Gefühl, dass alleine das WORT schon Leute dazu bringt, ALT-F4 und APFEL-Q zu drücken.
Wen es interessiert: unter http://www.8bit-ninja.de/pp gibt es ein kleines Interview mit dem Entwickler Lucas Pope
Ein guter Cast zu einem bemerkenswerten Spiel. Danke.