Superlevel

IM986: FTL (Advanced Edition)

FTL: Faster Than Lego
Weltraumspiele sind wieder en vouge. FTL war 2012 nicht ganz unschuldig an dieser kleinen Renaissance und inspirierte sicherlich auch die hier bei IM beiden besprochenen Spiele “Out There” und “Star Command“. Doch Faster Than Light schaltet nun, ca. 1,5 Jahre nach der Erstveröffentlichung, die zweite Zündstufe mit der “Advanced Edition“, die nun auch endlich auf dem iPad spielbar ist.

Was sich sonst noch mit dem AddOn verändert hat und ob das Spiel auf dem Touchscreen gut funktioniert, erfahrt ihr im Podcast mit den beiden Gästen Sebastian Standke und Markus Schwerdtel von der Metzgerei Stechl GamePro.

IM986: FTL (Advanced Edition) 00:00 / 27:45

5 Kommentare zu “IM986: FTL (Advanced Edition)”

  1. Daniel
    1

    Als ihr den “minimalen” Zeitlichen Abstand zwischen Ursprünglichem release und ios-Verfügbarkeit thematisiert habt, kam mir direkt wieder etwas in den Sinn…

    Gibt’s was konkretes zu Banner Saga?

  2. Kordanor
    2

    Bischen spät, aber nun bin ich auch dazu gekommen mir den Podcast anzuhören. :)

    Der Hard Modus ist in der Tat mit der Erweiterung dazugekommen und stellt damit auch für erfahrenere Recken noch eine Herausforderung dar.
    Wer Interesse hat und sich meine Spielweise auf Hard anschauen will, kann das auf youtube mit den Suchbegriffen “Kordanor FTL Index” finden.

    Aber ich möchte an dieser Stelle die Herren Podcaster ein wenig bezüglich Tipps ergänzen:
    -Eines der wichtigsten Spiel-Elemente, das nicht ganz offensichtlich sein mag, aber eine riesige Auswirkung hat, ist das Timen der Waffen. Es ist essentiell Waffen niemals automatisch schießen zu lassen.
    Hat man 2 Laser, einen mit 10 und einen mit 7 Sekunden, sollte man in 99% der Fälle warten, bis beide Laser bereit sind und erst dann feuern. Durch den einen durchbricht man dann den Schild, während der andere Schaden anrichtet. Für Raketen gilt das natürlich nicht, da dort Schilde ignoriert werden. Aus dem Grund würde ich auch von Drohnen abraten, die dazu da sind Hull-Schaden zu verursachen. Dadurch müsste man sich schlussendlich nach den Schüssen der Drohnen richten, was aber dann die Waffenladezeit weiter verzögert und Schlussendlich kaum Gewinn bringt.
    -Das erste Upgrade sollte, wie schon im Podcast genannt, auf den Schild gehen. 2 Schilde zu haben ist essentiell. Fliegt man mit nur einem Schild in ein Asteroidenfeld, kann man im Grunde schon neu anfangen.
    -Mit dem Dodge Wert stellt man direkt Glück gegen Verlässlichkeit gegenüber.
    Bei einem Schiff, dass 3 mal schießen kann, kann man entweder den Schaden durch 2 Schilde verhindern, wenn man mit Glück einen Schuss dodged, oder man setzt einfach auf 3 Schilde, und verhindert so zuverlässig immer 100% des Schadens. Ich würde daher auch davon abraten in Dodge(=Motor) zu investieren. Das Scrap/die Energie ist in Schilden und Waffen in fast allen Fällen besser investiert.
    -Das einzige, wogegen Dodge besser ist als Schilde sind feindliche Raketen. Die sollten daher in den meisten Fällen zuerst ausgeknipst werden.
    -Eines der stärksten Module im Spiel ist das Stealth Modul. Benutzt es nicht am Start um zB Waffen aufzuladen, sondern wartet, vor allem wenn der Gegner Raketen hat. Zündet es dann, sobald der Gegner die Raketen abgefeuert hat. Werft dann Stealth an und euer Dodge wert ist so hoch, dass Geschosse, allem voran die Raketen mit größter Sicherheit danebengehen. Gleichzeitig kann man dann immer noch die Stealth-Zeit nutzen um die Waffen weiter aufzuladen. Gerade im End-Kampf ist das Modul der Lebensretter. Ihr solltet daher die Shops in den späteren Sektoren wenn möglich mit 150 Scrap anfliegen um die Gelegenheit nicht zu verpassen, dieses Modul zu kaufen.
    -Das Hacking Modul ist auch eine extrem mächtige Waffe im Spiel. Verwendet es entweder zB um Schilde auszusaugen (paar Sekunden starten lassen, bevor die Waffen bereit sind) oder die Waffen auszuschalten, wenn der Gegner Raketen hat (lasst die Waffen fast voll laden und zündet es, sobald der Raketenwerfer bei >90% ist)
    -Wenn ihr Laser verwendet (und das wird man in den meisten Fällen), achtet darauf, dass ihr genug Feuerkraft habt um auch durch dicke Schilde zu kommen. Wenn ihr nur 2 Schuss abgeben könnt und ansonsten Raketen und Beamweapons habt, ist sowohl der Laser als auch die Beamweapon wertlos. Der Laser muss mindestens sicher den Schild zerstören. Erst danach wird die Beamweapon sinnvoll. Es spricht nichts dagegen im Zweifel alles mit Laser vollzupappen.
    -Versucht wenn möglich die Gegnerische Crew abzumurksen ohne das Schiff zu zerstören. Das gibt oftmals dicke Extrabeute.

  3. Alliser
    3

    Treknoob!

  4. Lucomo
    4

    Ihr könnt diesem Artikel den Tag “Linux” hinzufügen. FTL gibt’s auch für Linux. :-)

    • Fabu
      5

      Done. ;-)

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