Insert Moin — Folge 678: Chasing Aurora
Monoxyd vom Schwesterpodcast Indie Fresse ist heute morgen zu Besuch bei Manu und Micha, ganz gentreu dem Motto: “Der frühe Vogel fängt den ersten Espresso”. Es geht thematisch passend um die Wii U exklusive Vogeljagd Chasing Aurora, einem Downloadspiel von den “And yet it moves“-Machern Broken Rules aus Österreich. Ob das Indie-Spiel mit asynchronem Multiplayer seinen Kaufpreis wert ist und ob das alles noch Indie ist (!?!), erfahrt ihr im Podcast.
5 Kommentare zu “Insert Moin — Folge 678: Chasing Aurora”
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Mangels WiiU konnte ich das Spiel zwar nicht ausprobieren, aber ich war mal bei den Entwicklern in Wien und konnte da den Singleplayer testen. Die Steuerung fand ich nicht so schlimm wie ihr, aber so lange konnte ich es auch nicht testen. Was ich vom Singleplayer spielen konnte fand ich aber recht interessant, natürlich kann man noch nicht sagen, ob das auch so bleibt. Ich glaube, es wäre eine bessere Idee gewesen, Single- und Multiplayer in einem zu veröffentlichen.
Danke für Eure Review! Was uns ein wenig verwundert hat -- bei 8:37 sprecht Ihr nur von einer Disziplin und dass Ihr Euch mehr gewünscht hättet. Der Multiplayer bietet jedoch 3 verschiedene Modi an. Meint Ihr den Challenge-Mode? In diesem Fall -- wer sich an Story nicht stößt, könnte Interesse am 2. Teil der Serie finden -- dem storybasierten Singleplayer-Teil aus der Chasing Aurora-Reihe.
Wir sind auf jeden Fall immer für konstruktives Feedback dankbar!
Danke für Eure Rückmeldung! Ihr arbeitet gerade an einem zweiten Teil, der sich nur um den Single Player drehen wird? Das klingt spannend, denn meine größte Kritik an Eurem Spiel ist, dass dem ausgesprochen schönem Art Design kein Kontext gegeben wird. Die Handvoll Multiplayer-Modi verkaufen es sozusagen unter Wert. Wenn man dem Ganzen aber eine Geschichte, einem Reisecharakter gibt, der das Gefühl vom Fliegen unterstützt, fördert, akzentuiert, interpretiert, dann sehe ich großes Potential.
Warum habt ihr zwei Teile daraus gemacht? Mit einem richtigem Singleplayer-Modus hätte das Spiel gleich einen ganz anderen Eindruck erweckt.
ohja, auf einen zweiten Teil mit Story freue ich mich auch. Danke für eure Rückmeldung.
Gerne!
In unserem Blog sind wir ein wenig mehr auf den Hintergrund eingegangen, warum wir den eigentlich ersten zum zweiten Teil werden ließen, welche Faktoren zu diesem Entschluss geführt haben und wie es jetzt weiter geht.
Wir haben sehr lang am Single Player Teil gearbeitet und versucht, die Hintergrundgeschichte so rund und stimmig, wie möglich zu gestalten. Dann kam alles ein wenig anders. Die Kurzfassung, hier gibt’s ein wenig zum nachlesen: http://www.brokenrul.es/blog/?p=1606
Was wir versichern können -- der 2. Teil verfügt über weitaus mehr Story und auch der Zusammenhang mit dem ersten Teil wird noch erklärt. Im Grunde sind wir jetzt dabei, uns zu überlegen, wie wir den ganzen Hintergrund am Besten kommunizieren können.
Wir sind leider ein sehr kleines Team, in dem jeder viele Aufgaben übernehmen muss. Manchmal kommen wichtige Dinge dabei einfach zu kurz. Wir bemühen uns jedoch, und sind gerade dabei, sinnvolle Wege und Plattformen zu finden, um Background und Story besser zu kommunizieren.