Bitworld
Bitworld wird von seinem Entwickler Ivan als ein “3D Action Roguelike“-Spiel beschrieben und bei der diesjährigen “TIGSource Assamblee Competition” als einer der Favoriten gehandelt. Dazu trägt mit Sicherheit auch die originelle Grafik bei.
Zu Beginn des Spiels könnt ihr euch zwischen drei Charakterklassen entscheiden (Ritter, Magier oder Bogenschütze), welche den Schwierigkeitsgrad des Games festlegen. Ihr startet in einem verwüsteten Dorf, sprecht mit ein paar Bewohnern und werdet in die Story eingeführt. Im Anschluss könnt ihr noch ein wenig trainieren und die Steuerung besser kennenlernen. Da diese aber sehr einfach gehalten ist (blocken, angreifen, springen), könnt ihr den Teil auch getrost überspringen und direkt in die Dungeons hinabsteigen. Dank vernünftigem Levelgenerator gleicht keine Karte der anderen.
Allerdings leidet Bitworld unter der einseitigen Spielmechanik. So wird es auf Dauer etwas eintönig, immer auf die selben zwei Tasten zu hauen und ein Monster nach dem anderen zu töten. Hier könnten Combos, alternative Kampfpattern oder Items Abhilfe schaffen. Die superbe Umsetzung, sowie Grafik, Animationen und Musik trösten aber über die meisten Mankos hinweg.