GBJam 3: Jaeger Master
Wer Guillermo del Toros Pacific Rim noch nicht gesehen hat, sollte den Film wirklich nachholen. Riesige Kampfroboter, Jaeger genannt, schlagen ebenso gigantischen Monstern ins Gesicht. Es ist ein wenig wie überdimensioniertes Wrestling: nur mit ein paar Bier wirklich genießbar, aber wer es schafft, sich darauf einzulassen, hat den Spaß seines Lebens. So ähnlich muss es beim Genuss des Films auch Ed Lago, Felipe Zappia und Thiago Rocha gegangen sein. Für den GBJam programmierten die nachhaltig begeisterten Entwickler ihre ganz persönliche Hommage an Pacific Rim: Jaeger Master!
Der Spieler kontrolliert dabei einen eigentlich zwar gigantischen, auf Game-Boy-Niveau geschrumpft aber nur noch ein paar Pixel hohen Kampfroboter, während vom Himmel die Monster herabregnen. Einzige Aufgabe ist es nun, den ankommenden Invasoren so schnell wie möglich Kinnhaken zu verpassen und sie so zurück in die Dimension zu prügeln, aus der sie gekommen sind. Mit der Zeit wird diese Aufgabe immer herausfordernder, da auch die Monster mit immer höherer Geschwindigkeit ankommen.
Als zweite Inspirationsquelle neben Pacific Rim nennen die Entwickler den Spielhallenklassiker Missile Command. Im Vergleich dazu wurde das Gameplay aber noch einmal stark vereinfacht, begrenzte Munition gibt es nicht, ebenso fehlen verschiedene Waffen. Es gibt nur den Jaeger, seine Faust und den Highscore, der angezeigt wird, wenn die Monster doch irgendwann erfolgreich auf dem Erdboden angekommen sind. Vielleicht reicht das aber auch – in seiner Simplizität wird das Gameplay so immerhin der Komplexität von del Toros Film gerecht.