Raumschiff Superlevel: Roguelike Generation
Ich bitte um Verzeihung. Das hier hätte ein Sterntagebuch werden können, das nicht nur Kapitän Fabus fulminante Brust mit Stolz hätte schwellen lassen, aber FTL ist keine Ode an Star Trek. Es ist ein Raumschiff-Roguelike — und das heißt: Jeder Sprung zwischen Sektoren, jede Reise zu einem neuen Planeten und jede Entscheidung im Umgang mit Aliens birgt den überraschenden, erbarmungslosen Tod.
Holy Fuck! @alexbronsky & @zerstoerer starben im Gefecht. Ich konnte in letzter Sekunde fliehen & die Flammen löschen. d.pr/i/Ctiv
— Herr Fabu (@herrfabu) September 15, 2012
Es ist etwas schwer über FTL zu sprechen, ohne den Ursprung dieses Spiels zu erwähnen. Faster Than Light ist nämlich eines der ersten fertigen Videospiele, die über die Crowdfunding-Seite Kickstarter finanziert wurden, nachdem Tim Schafers Double Fine damit einen enormen Erfolg gefeiert hat. Über 200.000 Dollar konnte das zweiköpfige Team einsammeln, um ihr Spiel fertigzustellen. Und falls FTL als Maßstab für kommende Kickstarter-Spiele gelten sollte, ist das eine sehr, sehr gute Sache, denn: Es ist ein fantastisches Spiel!
Das zu erkennen fiel mir zunächst etwas schwer. Die Raumschiffschlachten sehen wenig spektakulär aus und das Szenario schien das ohnehin recht komplexe Roguelike-Genre noch sperriger zu machen. Wenn es schon schwer genug ist, sich mit Zwergen, Helden und Höhlenforschern auseinanderzusetzen, wie komplex muss dann nur ein Raumschiff mit Schildsystemen, Triebwerken und Schneckenaliens sein?
Das Gegenteil ist der Fall: Bei FTL handelt es sich um eines der zugänglichsten Roguelikes, die ich je gespielt habe. Das Ziel ist es, ein kleines Raumschiff mit ahnungslosen Laien auf der Flucht vor einer raubmordenden Rebellenflotte durch eine gemeingefährliche Galaxie zu navigieren. Jedes Schiff besteht dabei aus einer Reihe von Systemen, die alle eine gewisse Menge Energie vom Reaktor benötigen und sich alle auf das Schiff auswirken. Schilde wehren Laser ab, Triebwerke ermöglichen das Reisen. Je nach Situation zieht man aus einem System Energie ab und leitet es an ein anderes um.
Der Großteil des Spiels besteht daraus, seine Mannschaft in einer simplen Vogelperspektive über das eigene Raumschiff zu kommandieren, um es in Betrieb zu halten. Im Gefecht werden dann einzelne Teile gegnerischer Schiffe beschossen. Das gilt natürlich auch für die Gegner selbst und führt dank schon von Anfang an gemeinster Taktiken zu Momenten der Panik, wenn sowohl Sauerstoffversorgung als auch Schilde gleichzeitig die Arbeit einstellen. Glücklicherweise lässt sich in diesen Fällen das Spiel per Leertaste pausieren, um in aller Ruhe der Mannschaft Reparaturaufträge zu erteilen oder wichtige Systeme zu bemannen.
Faster Than Light spielt sich erstaunlich einfach und trotzdem bleibt es absolut erbarmunglos. Schon nach kurzer Zeit habe ich aufgehört, Schiff und Mannschaft liebevoll nach Freunden zu benennen. Ihre Lebenserwartung war einfach zu kurz. Selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad habe ich es bisher nicht geschafft, eine Reise bis zum Ende durchzustehen. Manchmal ist das ganz klar meine eigene Schuld. Etwa wenn ich versuche, Torpedos zu sparen, und dann chancenlos gegen einen unterschätzen Gegner verliere. Manchmal kommt das Ende für das Schiff überraschend, wenn man in einem Dialogkasten eine falsche Wahl über den Umgang mit einer Alien-Spezies trifft und die USS Superlevel von irren Mantis-Käfer-Kriegern erobert wird.
Und dann geht alles wieder von vorne los. Wo die meisten Roguelikes aber auf Vielfalt und Abwechslung durch unterschiedliche Helden setzen, bietet FTL erst einmal nur ein einziges Schiff. Neue, spannendere Raumschiffe lassen sich zwar durch das Erledigen bestimmter Aufgaben freischalten, aber das kann eine ganze Weile dauern.
Dass FTL trotzdem motiviert, liegt am großartigen Erfahrungspunktesystem. Egal ob Verbesserung der Schilde, neuer Treibstoff an einem Handelsposten oder neue Mannschaftsmitglieder: Alles kostet Schrott. Und Schrott lässt sich nun mal am besten erwirtschaften, wenn man gegnerische Schiffe zu Schrott verarbeitet. Weil aber alles mit dem wertvollen Müll bezahlt wird, herrscht eine ständige Ressourcenknappheit und Spannung.
FTL steckt voller schwieriger Entscheidungen und taktischer Überlegungen. Jedes Versagen zeigt eine neue Strategie, einen neuen Fehltritt, den man so nicht mehr begehen wird. Aus überschaubaren, schnell erlernbaren Elementen macht FTL ein großartiges Spiel. Energie!
Weitere Informationen sind auf der offiziellen Webseite verfügbar.
32 Kommentare zu “FTL: Faster Than Light”
14 Trackbacks zu “FTL: Faster Than Light”
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Meine Highscores liegen übrigens bei 2044 (Easy) und 1758 (Normal). Ich arbeite aber dran.
Und ihr so?
Bis jetzt leider nicht über 1.100. Aber das wird noch.
Energie! http://www.youtube.com/watch?v=-iAM9gK9CHQ
2850 (easy mit Engi Cruiser)
Hammer Spiel! Könnt Ihr nicht eine Lizenz verlosen, damit ich nicht piratisieren muss ? xD ( Achja und mich gewinnen lassen natürlich!)
O_o
Meine High Score ist 3140 -- mit dem Menschen Schiff auf normal in Sektor 7.
In Sektor 8 habe ichs auf normal auch einmal geschafft, das markiert allerdings nur meinen zweiten Platz und endete in einer recht üblen Vergewaltigung.
Ich mag wie sich aus dem Spiel heraus kleine Geschichten ergeben. Wenn sich das Letzt überlebende Mitglied der crew gerade noch so in die MedBay schleppen kann und darauf hin das gesamte Schiff flickt und sich allein auf den Weg macht um eine neue Crew zusammenzustellen (die dann letztendlich doch drauf geht, aber hey. :D )
Oder wenn du das unfassbare ausstattung Schiff hast, großartige Waffen, super Schilde, riesige Crew… du bist praktisch unzerstörbar und sammelst gegner für gegner Scrap bis es dir zu den Ohren herauskommt… doch dann merkst du, verdammt, jeder Kampf tut meinem Schiff doch ein bisschen Weh, und wieso zur Hölle finde ich einfach keinen Shop zum Reparieren mehr? Und so schlepst du dich dann mit deinem nur noch mit Gaffa zusammen gehaltenem Schrotthaufen durch die Galaxie immer in der Hoffnung keinen Gegner im nach dem nächsten Jump anzutreffen sondern einen Benachbarten Händler der dir all deine Kohle abnimmt…. und alle Sterben, :D
Geiles spiel, ich freu mich gebackt zu haben! Und scheinbar kann man sehr sehr sehr gut werden, die alte Demo war so Konzipiert das man den letzten Gegner nicht schlagen hätte können sollen -- geschafft haben einige es trotzdem. PewPewPew!
Backe Backe kuchen!
Total! Ich hatte mal diese Teleporter-Crew aus zwei erfahrenen Mantis-Kriegern. Ich habe dann immer wieder andere Schiffe geentert, die gegnerische Crew besiegt und so noch mehr Scrap und Kram bekommen.
Das ging dann so lange gut, bis ich meine Krieger siegessicher auf ein AI-Schiff geschickt — wo sie dann elendig erstickt sind.
Denn: Wo kein Sauerstoff-Generator, da auch kein Sauerstoff. Wozu braucht ein Roboter-Schiff auch schließlich Sauerstoff. Und natürlich war mein Teleporter nicht aufgerüstet genug, um sie schnell wieder da rauszuolen. Arme Käfermonster.
Hab mir das Spiel nun aufgrund des Reviews (danke Dennis!) und der Comments gekauft. Bin mal gespannt. Captain wir werden angegriffen!
Logbuch des ersten Offiziers Rynhart -- Sternzeit 0815-4711: Nachdem unser Ingenieur Notch von einem Kampfroboter getötet worden ist, der sich auf das Schiff gebeamt hat und Captain Maloney bei einem Brand ums Leben kam, bin ich der letzte Überlebende an Board. Antrieb, Schilde und Lebenserhaltung sind ausgefallen. Es gibt einen Hüllenbruch auf der Medizinstation. Ich werde die SF Penisprothese aufgeben müssen und eine der Medizin-Drohnen zu einem Rettungsboot umbauen. Mir bleibt nicht viel Zeit. Wer auch immer diese Nachricht findet, möge sie ans obere Flottenkommando übermitteln. Eintrag Ende.
http://www.reddit.com/r/ftlgame/
Das Spiel ist der Wahnsinn.
Seit Samstag habe ich einen megaguten Run und bin tatsächlich bis in den letzten Sektor gekommen. Aber jetzt hab ich Angst, weiterzuspielen.
Ist das normal, Superlevel?
btw: http://www.ftlwiki.com
3035 mit dem ersten Menschenschiff in der zweiten Runde gegen den Endboss. Aber werde nicht mehr weiterspielen.
Ich fand Roguelikes schon toll, bevor es FTL gab ihr Walkthroughausdrucker! ;)
Und ganz ernsthaft: es ist wirklich launig und nach dem ersten großen HÄÄ? bzw. Wie bitte? kommt man tatsächlich irgendwie voran. Nur das Suchtpotential ist den Entwicklern etwas zu gut gelungen.
4 von 5 zerborstenen Warpkernen.
3045 Punkte mit der B-Variante Kestrel und dann hab ich nicht aufgepasst, bin zu vorschnell in den zweiten Bosskampf gestürmt und wurde von den Drohnen zerfetzt. FTL? FML.
Nach diesem Text habe ich es mir auch zugelegt, bisher kenne ich als Roguelike nur Dwarf Fortress und das hat mir schon unglaublich Spaß gemacht! Schau’n mer mal!
Ist schon merkwürdig wenn man Guild Wars 2 und Darksiders 2 hat aber den ganzen Sonntag mit FTL verbringt und man mal wieder richtig Spaß mit nem Game hat. Ich will nach Hause zocken ^^
Absolut! Geht mir genauso. Seit FTL erschienen ist, habe ich nicht weiter mein wunderbares Guild Wars Katzenmonster gelevelt. Dabei ist das auch ein großartiges Spiel. Mal schauen ob jetzt Torchlight 2 was daran ändern kann.
Lustig! Ich stand am Wochende vor der Wahl: FTL oder Endless Space kaufen und habe mich dann aug Grund des lustigen Games2Gether-Ansatzes für Endless Space entschieden … das mir seither viel Spaß macht. FTL bekommt dann wohl später seine Chance.
So, also beim ersten Mal zocken bin ich auf 1925 Punkte gekommen.
Mehrmals hintereinander bin ich mehr mit Glück als Verstand aus brenzligen Situationen herausgekommen um dann in Sektor 8 an einem Rebellenschiff zu scheitern weil dort meine Zahnstocher-“Waffen” nichts mehr ausgerichtet haben :)
Sehr cool und beim ersten Start hat FTL schon zwei Stunden gefressen, und es werden nicht die letzten sein!
Endless Space wollte ich auch noch probieren, aber dazu fehlt gerade das Geld… und naja, eigendlich auch die Zeit… >_>
Das Spiel ist genial. Ich spiele es seit der Beta und liebe es.
PS: Pro Tipp, Zoltan Cruizer Layout B mit Teleporter in den letzten Sektoren (wenn möglich auch Cloak) ist eine ziemlich tödliche Combo.
Geniales Spiel! Die 9$ warns absolut wert!
Eine Frage bleibt aber nach mehreren Runden bestehen: Kann man gar nichts, über den Tod eines Schiffes hinaus, in die nächste Runde mitnehmen? Ausser Schiffen neuen Schiffsmodellen (vielleicht)?
<3
FTL ist übrigens mehr Oregon Trail als Roguelike. (Daher auch das Roguelike-Like auf deren Website) /scnr
Also ich fand Oregon Trails schon toll, noch bevor ich wusste, was das ist und dass es das überhaupt gibt! Ähem. O.o
Spielt das noch jemand außer mir oder war es nur ein kurzes Strohfeuer? :) Bin inzwischen bei 3630 Rekord (normal), aber den Boss noch nicht einmal besiegt. Verrückt.
Ich spiele es immer noch, werde aber dauernd unterbrochen dabei von Torchlight 2, mag aber eigentlich eher FTL spielen. Den Boss habe ich immer noch nicht besiegt, dafür experimentiere ich aber mit dem Mantis-Schiff rum. Boarding Party!
FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL FTL.
Was Dom sagt.
Bester Score waren ca. 2500 mit erstem Schiff auf Easy.
Bester lauf war vorhin mit erstem Schiff auf Easy. 3 Archivements, ein neues Schiffslayout und 3 Alienschiffe in einem Run, übrigens der erste erfolgreiche nach 3 Tagen. Aber Score war nur 2200, kA wonach der sich berechnet. Hab 2 Rockman beim Endgegner verloren, weil ich vergaß sie zurück zu beamen >.< vielleicht deshalb so wenig Punkte..
Das liegt am Schwierigkeitsgrad. Wenn du auf Normal spielst, kriegst du einen 25% Punktebonus.
Habe ich auch erst später gemerkt.