Kids

Kids vom jungen Spielemacher Foster Wattles ist die logische Konsequenz von Spielen wie Proteus, Dear Esther oder Dys4ia. Spiele, die weniger als Spielzeuge funktionieren, denn als Einblick in die Gefühlswelt ihrer Macher. Kids ist, sich alleine zu fühlen in der U-Bahn, Nachmittags durch den Park zu laufen und eine vier Pixel große Box im Mondschein zu sein. Vier von Fünf Fragezeichen.