Laichenberg
Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.
“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game. The corpses of the enemies you kill, remain where they died and fell to the ground. If you kill more enemies, their remains start blocking your way and the narrow tunnels of the bunker system become insurmountable.
This GameArt project by AND-OR refers to Friedrich Dürrenmatt’s narrative fragment “Winterkrieg in Tibet” (Winter war in Tibet). The famous writer and dramatist broke war down into the simple formula: never put the enemy in question. But what happens if there isn’t an enemy anymore? Play this egoshooter to find out.”