Little Alchemy
Im Anfang schuf HTML5 Himmel und Erde; die Erde aber war wüst und wirr, Finsternis lag über der Urflut, und Fabus Geist schwebte über dem Wasser. Der Entwickler sprach: Es werde Licht. Und es wurde Licht. Der Spieler sah, dass das Licht gut war. Javascript schied das Licht von der Finsternis, und der Entwickler nannte das Licht Tag, und die Finsternis nannte er Nacht. Es wurde Abend, und es wurde Morgen. Dann sprach der Entwickler: Ein Gewölbe entstehe mitten im Wasser und scheide Wasser von Wasser. Javascript machte also das Gewölbe und schied das Wasser unterhalb des Gewölbes vom Wasser oberhalb des Gewölbes. So geschah es, und der Entwickler nannte das Gewölbe Himmel. Es wurde Abend, und es wurde Morgen.
Dann sprach der Entwickler: Das Wasser unterhalb des Himmels sammle sich an einem Ort, damit das Trockene sichtbar werde. So geschah es. Das Trockene nannte der Entwickler Land, und das angesammelte Wasser nannte er Meer. Der Spieler sah, dass es gut war. Dann sprach der Entwickler: Das Javascript lasse junges Grün wachsen, alle Arten von Pflanzen, die Samen tragen, und von Bäumen, die auf der Erde Früchte bringen mit ihrem Samen darin. So geschah es. Das Javascript brachte junges Grün hervor, alle Arten von Pflanzen, die Samen tragen, alle Arten von Bäumen, die Früchte bringen mit ihrem Samen darin. Der Spieler sah, dass es gut war…