Ludum Dare #24 – Reportage

Ludum Dare #24 - Reportage

Gegrüßt seid ihr, Leserschaft von Superlevel!

Habt ihr gerade ein Déjà-vu? Zurecht. Vor knapp dreieinhalb Monaten hieß ich euch mit der obigen Zeile zum ersten Mal auf Superlevel willkommen. Der Grund dafür war das 23. Ludum Dare, über das ich ausführlich mitsamt eines kompletten Testlaufs aller entstandenen 1.402 Spiele berichtete. Doch worum handelt es sich hierbei überhaupt?

Das Ludum Dare ist ein Ereignis, an dem sich ein Wochenende lang alles nur um Spieleentwicklung dreht. Im April 2002 wurde es von Geoff Howland ins Leben gerufen. Dabei geht es jedoch nicht um die Ansammlung einiger miteinander lose verknüpfter Game Development Workshops in den Vereinigten Staaten, sondern um ein globales Event, einen produktiven und freundlichen Wettstreit. Alle TeilnehmerInnen entwickeln dabei ein Spiel zu einem gemeinsam ausgewählten Thema und stehen unter Zeitdruck: Im Jam-Modus haben die Teams 72 Stunden Zeit, im Competition-Modus muss das Spiel von einer Einzelperson in 48 Stunden entwickelt werden. Im Laufe des 27. Augusts läuft die Abgabefrist ab — und euch erwartet daher ein neuer Testmarathon meinerseits.

Dieses Mal lautet das Thema: Evolution.
Und so wie sich die Spiele wandeln, wird sich auch die Superlevel-Reportage ein wenig verändern. Man darf gespannt sein.

Aufgrund des erwartbaren Anstiegs der Anzahl eingereichter Spiele beginnt die Artikelreihe zum Ludum Dare #24 bereits am 28. August. In den nächsten Wochen werde ich täglich 50 bis 100 Spiele testen und anschließend daraufhin bewerten, wie gut sie das Thema Evolution meiner — immer subjektiven — Einschätzung nach verarbeiten konnten.

Dabei stelle ich maximal drei Spiele pro Beitrag genauer vor. Jedoch wird es, wie das letzte Mal auch, am Ende eine kleine Liste zusätzlicher Spiele geben, die auch ohne Top-Platzierung unbedingt mal von euch gespielt werden sollten.

Das Ludum Dare #24 beginnt und Superlevel freut sich schon.
In diesem Sinne: Let’s develop, evolute and evolve!