Ludum Dare 28: Princess Kingdom

Ludum Dare 28: Princess Kingdom

Ein einziger Weizensamen ist alles, was der Prinzessin bleibt. Der Held ihres Königreichs ist auf irgendeinem Selbstverwirklichungsversuch abhanden gekommen und nun ist es an ihr, aus diesem einen Korn den Ruhm vergangener Tage wieder aufleben zu lassen. Für Ludum Dare 28 schuf Entwickler Nicolas Cannasse Princess Kingdom, das den Spieler in die Rolle besagter Monarchin schlüpfen lässt.

Gut, dass das Volk fleißig ist – so läuft die Wirtschaft schnell wieder an. Aus einem Weizenkorn wird ein Acker, aus dem Weizen wird köstliches Bier, mit Hilfe von Bier lassen sich Soldaten zum Wehrdienst überreden. Klick um Klick erstarken nach diesem Prinzip blühende Landschaften und schon bald kann sich die Prinzessin daran machen, ihr Schloss zurückzuerobern. Dort, hinter Wellen von todbringenden Monstern, vermutet sie den Helden.

Princess Kingdom zeigt in winzigem Rahmen, was den Suchtfaktor einer gelungenen Aufbausimulation ausmacht: Fortschritt, im Kleinen wie im Großen. Als verantwortungsvolle Prinzessin freue ich mich über jede neue Weizenlieferung, noch mehr natürlich über wehrfähiges Fußvolk und erst recht, wenn ich meine eigenen Fähigkeiten stärken kann um schließlich seitwärts scrollend Monster kleinzuschlagen.