Pathos
“Sometimes art makes you uncomfortable. But sometimes you have to get uncomfortable to see something in a way you haven’t seen before.”
Ein Junge verirrt sich in eine verstörende Parallelwelt und sucht verzweifelt einen Weg nach Hause. Während er immer wieder um die Unterstützung des Spielers bittet, drängen einen Anweisungen auf dem Bildschirm beharrlich auf eine Verschlimmerung seiner Situation. Da es jedoch keine Alternative zu geben scheint, ist man gezwungen den Befehlen zu folgen und die Hilferufe des Jungen zu ignorieren.
Das Kind wird also vollkommen bewusst ins Unglück gestürzt – außer das Spiel wird vorzeitig beendet. Ob ein solches Spielprinzip als soziales Experiment oder als Stilmittel betrachtet werden kann, sei dahingestellt. Der Entwickler kommentiert die gespaltene Kritik mit einem simplen Statement:
“Pathos isn’t about having fun or being “cool”, it’s about making you think.”