Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien

Der rechte Triggerbutton am Xbox-Controller ist dazu da, Kopfschüsse zu verteilen, Laser abzufeuern und Monster in Stücke zu reißen. Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien pfeift auf solche brachialen Konventionen. Der Trigger ist zum Tanzen da.

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Der Tanztrigger ist die interessanteste Neuerung im Nachfolger zu Gaijin Games’ Bit.Trip Runner. Auch in Runner2 läuft Commander Video, eigentlich ein Fernseher mit Beinen, automatisch durch zweidimensionale Level und duckt, hüpft und schlittert an Gefahren vorbei, um ans Ziel zu kommen und Goldbarren und andere Power-Ups aufzusammeln, die nach und nach die Musik jedes Levels erweitern und verändern.

Der Tanztrigger baut auf diesem Konzept eine tolle neue Ebene auf. Jeder Druck auf den Knopf lässt den Commander bizarre kleine Tänze aufführen, die wichtige Punkte für die Higscore-Liste einbringen. Allerdings kann der Commander während seines rituellen Trotteltanzes keinen Gefahren ausweichen. Die Herausforderung in Runner2 (wie wohl auch im Leben außerhalb des Spiels) ist es, so oft zu tanzen wie möglich, ohne in irgendwelche stacheligen Schildkröten zu rennen.

Das Tanzen definiert das Spiel, es ist aber einer der letzten Aspekte, die ins Auge fallen. Gaijin Games haben sich in Runner2 von der abstrakten Blockigkeit der vorherigen Spiele komplett verabschiedet. Der neue Stil erinnert in seiner Farbenfrohheit, den Pastellfarben und weichen Konturen an iOS-Spiele, die für 0,89 Euro Glückshormone freisetzen sollen. Und zwar möglichst schnell.

Aber eben von der Flut an mechanisch ähnlichen iOS-Spielen hebt sich Runner2 stark ab. Es hat mehr mögliche Bewegungen, als sich bequem auf einem Touch-Bildschirm ausführen lassen könnten, aber genau genug, dass sie leicht einprägsam auf einem Controller sind. Es hat Geheimgänge, alternative Pfade, Bonuslevel und eine überbordernde Liebe für das Design von Saul Bass, elektronische Musik und den Selbstausdruck des Spielers über Tanz und Rhythmus und seltsame, spielbare Charaktere wie den umgedrehten Meerjungmann.

Jeder Level ist ein Track, jedes Ausweichen, jeder kleine Tanz ein Akkord, ein Akzent. Und zugänglicher als sein Vorgänger ist Runner2 auch geworden. Wer keine Geduld hat, jedes Mal ein Level von vorne zu beginnen, nur weil der Hüpfer auf der Zielgeraden eine Millisekunde zu spät kam, kann jetzt an einem Checkpoint wieder ins Spiel einsteigen. Wem Runner2 zu schnell ist, kann die Schwierigkeitsstufe runterregeln — und wer besonders masochistisch veranlagt ist, kann das Spiel noch schwerer machen.

Runner2 zu spielen, fühlt sich wie das Erlernen eines merkwürdigen, neuen Musikinstruments an. Mit all dem Frust und den Glücksmomenten, die das Lernen begleiten. Und wenn man dann endlich ein Level perfekt absolvieren kann, wenn jeder Sprung, jedes Gleiten genau sitzt und Commander Video virtuos zwischen den Hindernissen tanzt — dann fühlt sich das ziemlich gut an.