So Many Rooms
Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Primäre Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist über einen Eingang und einen Ausgang passierbar.
“The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30). At the end of the 48 hours, the rooms are compiled into a single game, creating the game SoManyRooms.”
Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit wurden also sämtliche Einreichungen zu einem Gesamtwerk verschmolzen, einer Art virtuellen Spielesammlung aus unterschiedlichen Genres und Designs. Das ist nicht nur eine grandiose Idee, sondern sorgt für Abwechslung und macht ordentlich Laune. Alle Spiele sind auch einzeln abrufbar. Initiator des Projekts ist übrigens dieser Strahlemann. Gut gemacht, Devin!