Tinyhack

Die Leser älteren Semesters erinnern sich womöglich noch an die ersten digitalen Dungeon-Abenteuer, die trotz technischer Limitierungen die Spieler in ihren Bann zogen. Es bedurfte damals nur weniger Pixel, um die Vorstellungskraft in Wallungen zu versetzen. Rob Beschizza ging in seinem Flashgame Tinyhack noch einen Schritt weiter (beziehungsweise zurück) und lässt das Mini-RPG auf gerade einmal 9×9 Quadraten stattfinden. Dungeons sind rot, Monster braun und lila, Items cyan und blaue Brunnen spenden Lebensenergie. Trotz oder vielleicht auch wegen dieser drastischen Reduktion ist die Spielwelt also solche zu erkennen. Schließlich wissen wir doch jetzt alle, dass Dungeons rot, Monster braun und lila und Items cyan sind.