Humble Bundle Mojam 2

Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.

Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. Das Ergebnis war damals Catacomb Snatch, ein Echtzeitstrategiespiel mit Steampunk-Ästhetik und altägyptischem Setting – ja, das klingt bescheuert seltsam, denn ja, die Wahl des Genres lag in den Händen der Fans. Daran hat sich nichts geändert, allerdings wurde das Ausmaß der Veranstaltung ausgedehnt: Weil dem sympathischen, schwedischen Indie-Monster mittlerweile ein paar neue Köpfe gewachsen sind, teilte es sich in drei Teams auf, die den Game Jam mit jeweils einem Spiel hinter sich bringen werden.

Zusätzlich – und das freut mich ganz besonders – wurden einige befreundete Indie-Studios mit an Bord geholt, um parallel zu experimentieren und unter Zeitpunkt in grandiosen Bruchlandungen Spiele zu entwickeln, die anschließend zusammengeworfen und zum beliebigen Preis im Humble Bundle verkauft werden. Mit der Aufteilung ins Dreiergespann und Vlambeer, Grapefrukt, Ludosity, Oxeye und Wolfire Games im Schlepptau ist das Indie-Bündel jetzt achtmal so groß – dementsprechend durften Besucher des Mojang-Blogs über acht Themen entscheiden, die wie folgt auf die Teams verteilt wurden:

- Mojang “Striped Zebra”: a French Nuclear Spaceship game
- Mojang “Giraff Macka”: a game based around Endless Nuclear Kittens
- Mojang “Cyborg Hippo”: a Nuclear Pizza War game
- Wolfire: a Nuclear Endless War themed game
- Vlambeer: a game based around Wasteland Kings
- Ludosity: an Interplanetary Void game
- Grapefrukt: Irgendwas mit Bluescreens.

Sämtliche einnahmen des Bundles landen bei den Hilfsorganisationen Block by Block und EFF – der erste Mojam erzielte übrigens stolze 400.000 Dollar, die diesmal hoffentlich übertroffen werden. Wer das Paket bereits vor Ablauf der angesetzten 78 Stunden kauft, erhält Zugriff auf zwischenzeitlich veröffentlichte Alpha-Builds.

Ich empfehle allen, die sich nur im Geringsten für den Entstehungsprozess von Indiegames interessieren, einem der zahlreichen Mojam-Livestreams einen Besuch abzustatten. Zufällig entdeckte ich soeben, dass sich Twitch-Streams problemlos einbetten lassen, folglich hindert mich nichts an Live-Schalten zu Mojang und Vlambeer. Zap zap!

Mojang:

Direktlink

Vlambeer:

Direktlink

Weitere Informationen und die restlichen Livestreams finden sich auf der offiziellen Humble Bundle-Website. Oh, und wundert euch bitte nicht, falls ein Stream nicht erreichbar sein sollte: Auch den fleißigsten Entwicklern geht mal die Club Mate aus.