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Wenn ein Großkonzern einen Indie-Entwickler schluckt: Minecraft unter Microsoft

Als Microsoft den Minecraft-Entwickler Mojang übernahm und Gründer Notch die Firma verließ, war der Aufschrei in der Community groß. Der Konzern aus Redmond könnte das Spiel für immer ruinieren, befürchteten viele und forderten vor allem, dass alles so bleiben soll, wie es ist. Dabei wurde das Spiel seit seiner Geburt kontinuierlich weiterentwickelt – Minecraft hat sich auch unter Mojang ständig verändert. (…)

Mehr Spieler, mehr Spaß: Eine Einführung in die Welt der Minecraft-Server

Für viele Spieler ist Minecraft schon allein vor dem Bildschirm ein fantastischer Spaß. Sie beschäftigen sich über Wochen, Monate, gar Jahre mit ihren ganz persönlichen Bauprojekten, wie andere in Kellern an ihren Modelleisenbahnen bauen sie und erweitern sie ihre Werke – wirklich zufrieden sind sie nie. Das Schlimmste jedoch ist, dass nur wenige dieser Ergebnisse harter Arbeiter jemals jemand zu Gesicht bekommt. Ändern lässt sich das mit Minecraft-Servern. (…)

paysafecard & Superlevel präsentieren: Die Minecraft-Retrospektive

Nur wenige Entwickler können sich in ihrem Re­sü­mee damit brüsten, einen Ausnahmetitel produziert zu haben. Klar, da sind die Super Marios, die Halos, die GTAs und die Mass Effects. Diese Reihen sind teilweise zeitlos und kleine Meisterwerke – keine von ihnen hat es jedoch mit nur einem einzigen Ableger geschafft, eine derartige Welle an Begeisterung zu schlagen, wie Minecraft von Markus „Notch“ Persson und seinem Entwicklerstudio Mojang. (…)

C418 – Minecraft – Volume Beta

Gut zweieinhalb Jahre nach Veröffentlichung von Minecraft – Volume Alpha hat Daniel Rosenfeld alias C418 gestern sein zweites offizielles Minecraft-Soundtrack-Album veröffentlicht. Volume Beta ist C418s bisher längstes Werk und umspannt den gesamten Entwicklungszeitraum von Minecraft: von den allerersten Stücken, die je für Notch geschrieben wurden (und die nun als Music discs implementiert sind), über Hintergrundmusik und ihre Abwandlungen bishin zu bislang gänzlich unveröffentlichten Stücken.

Alphalevel: Scrolls

Alles begann sehr unscheinbar. Die Minecraft-Entwickler von Mojang kündigten ein virtuelles Kartensammelspiel im Stil von Magic: The Gathering an, und die weltweite Spielerschaft zuckte mit den Achseln. Im Zuge der juristischen Auseinandersetzung mit Bethesda über die Namensrechte gelangte Scrolls doch noch kurzzeitig ins Rampenlicht, bevor es lange in der Versenkung verschwand. (…)

Indie Fresse #027 – Fuck you, In-App Purchases!

“Stop going for the easy buck and start producing something with your life. Create, instead of living off the buying and selling of others.” (Carl Fox)

Es ist unglaublich, aber wahr! Da schafft man es einmal, einen Indie-Entwickler in die Berliner Superlevel-Studios zu schleifen und dann weigert er sich über sein eigenes Spiel zu reden. (…)

Humble Bundle Mojam 2

Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.
Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. (…)

C418 – One

Zeitgleich mit der Minecraft-Doku The Story of Mojang von 2 Player Productions veröffentlichte auch Daniel „C418“ Rosenfeld ein langerwartetes Werk. Mit One liefert der junge Musiker, der schon für den Soundtrack zu Minecraft selbst verantwortlich war, sein bisher größtes Album in doppelter Ausführung.
Zwar enstand die Mehrheit der 31 Songs ursprünglich als Begleitung für die Doku, doch funktionieren sie auch rein akustisch ganz wunderbar. (…)