Der durchschnittliche deutsche Jägerzaun ist eigentlich nichts anderes, als eine Ansammlung hölzerner Rauten, die verschiedene Reiche von Gartenzwergen wehrhaft voneinander abgrenzen: ein Spießbürgertraum, den es im Namen des Fortschritts mit allen Mitteln der Vernunft niederzuringen gilt. Zugegeben: Es war vermutlich nicht unbedingt dieser Gedanke, den Alex Nisnevich und Greg Shuflin beim Programmieren von Untrusted antrieb, aber auch hier ist die Raute ein Hindernis. (…)
Goldfish: Im ASCII-See ist die Hölle los
SanctuaryRPG: Der ASCII-Chefsalat
Eine riesige Hornisse hat gerade ihren Mageninhalt auf mich entleert. In anderen Spielen würde das äußerst spektakulär aussehen. Ein Monster aus unzähligen Polygonen und hochauflösenden Texturen, das seinen Hass auf mich speit. Mich, einen Helden in glänzender, aber teilweise blutbesudelter Rüstung, mit einer riesigen Axt und einem noch größeren Selbstbewusstsein. In SanctuaryRPG bleibt das zu großem Teil meiner Vorstellungskraft überlassen, denn das Spiel besteht ausschließlich aus ASCII-Code. (…)
Candy™ Box 2
Candy Box 2 ist in jeder Hinsicht eine typische Fortsetzung. Während der erste Teil noch bei Jedermann ein „Musst du spielen, krass“ hervorrief, wirkt der zweite regelrecht geleckt. Glatt, aalig wie der schlangenförmige Fisch. Und saugut. Leider wird Candy Box 2 trotzdem nicht ansatzweise die gleichen Massen ansprechen wie der Vorgänger. (…)
Speed Warp
Candy Box und A Dark Room sind populäre Beispiele einer bisweilen etwas befremdlich wirkenden Welle aus Ascii-Spielen, die es sich offenbar zum Ziel gesetzt haben, uns dazu zu bringen, die Rechner über Nacht laufen zu lassen. Denn: Am nächsten Morgen verfügen wir über zahlreiche Vorräte einer Ressource, mit der sich wiederum neue Ressourcen gewinnen lassen. (…)
Ludum Dare 27: Robby
“You die dead.”
Spätestens mit Candy Box hat Ascii-Grafik mein Herz zurückerobert. Es ist schon erstaunlich, was eine Anordnung von Buchstaben, Strichen, Satz- und anderen Zeichen alles darstellen kann. Von dieser Faszination profitiert auch der Ludum Dare-Beitrag Robby, ein wunderbar heimeliges Point’n’Click-Adventure aus allen Glyphen, die ein modernes Rechensystem zu bieten hat. (…)
Sixteen Colors: Archiving the Evolution of ANSI and ASCII Art
Candy™ Box
Spielt Candy Box, denn es ist großartig. Was auf den ersten Blick wie ein winziges, browsergestütztes Experiment eines Schöpfers mit merkwürdigem Humor aussieht, entpuppt sich schon nach wenigen Minuten als Quell unerwarteter Wendungen.
Inhaltlich ins Detail zu gehen, würde einiges an Spaß verderben, weshalb vage Beschreibungen ausreichen müssen: Candy Box hat … Süßigkeiten und Zahlen. (…)
8BitMUSH: The ANSI Art Game
“The virtual world is based around a colorful megatropolis called ANSI City, with a surrounding suburbia and various other landscapes to explore and build upon.”
Als mir 8BitMUSH die Möglichkeit gegeben hat, in die Stadt, nach Kanada oder auf den Mond zu ziehen, habe ich mich für die Berge entschieden. In einer Text-Adventure-Oberfläche (‘Gehe Norden’, ‘öffne Briefkasten’) wird hier eine Welt erkundet, die seit Jahren von einer kleinen Gemeinschaft aus Spielern bebaut wird. (…)
The Joy of ASCII with Bob Ross
Battle for Asciion
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B A T T L E F O R ___ ___*
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· A S C I I O N
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· PUSH "Z" KEY TO START GAME!
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