- Skullz "A trippy Adventure, quite unlike anything you've ever seen, probably."
- Quake on an oscilloscope: A technical report Peng, peng!
Commodore 64: A Visual Commpendium
Als Sam Dyer im April dieses Jahres mit seinem Buchprojekt Commodore 64: A Visual Commpendium bei Kickstarter aufschlug, musste ich nicht lange überlegen, 40 Euro in den Topf zu werfen. Schon als Jugendlicher war ich von den audio-visuellen Möglichkeiten des C64 fasziniert und nahm Spiele nicht nur als reine Entertainment-Produkte wahr. (…)
Superlicious
- #LOWREZJAM 2014 – 10 awesome free low res games! "I'm not sure if many of you have been following the recent #LOWREZJAM 2014 but if you haven't, then this mighty list of awesome games might get your gaming senses tingling!"
- IndieStatik’s Definitive Indie Games Shopping Guide $$$
- Free UI Resources For Indie Game Developers "You’ve got your art assets into your game, your sound that you just received from the composer is integrated, you’re ready to g – oh.
Superlicious
- A closer look at Nintendo’s 2014 company guide "A few weeks ago, in the post about the beautiful 2013 Nintendo company guide for recruits and new employees, I promised to also show the 2014 edition in more detail. Well, here it is."
- GameLab-Podcast #7 – Indizierung & Mediengewalt "Uns sind die daueraktuellen Konflikte zwischen Gaming Community und Jugendschutzinstanzen nicht entgangen.
History of Super Mario
Bei seinem ersten Auftritt in Donkey Kong hieß Super Mario noch Jumpman, seinen Bart verdankt er der Tatsache, dass bei so wenigen Pixeln kein Raum für einen Mund war, das amerikanische und europäische Super Mario Bros. 2 ist eigentlich eine Kopie von Dokey Dokey Panic mit anderen Spielfiguren – so gut wie alle Fakten um Nintendos Maskottchen sind so bekannt, dass niemand, der sich auch nur einigermaßen für Videospiele interessiert, an ihnen vorbeikommt. (…)
Die superblaue Periode
Wir baten den Illustrator Jan Vismann, uns — also den Autorinnen, Autoren und den Jungs im Maschinenraum — ein Gesicht zu geben, um auf den Profilseiten etwas mehr Persönlichkeit ins Spiel zu bringen. Das sieht dann z.B. so oder so oder so aus. Die ganze Sammlung findet ihr in unserem Familienalbum bei Facebook. (…)
Cube: A Video About Video Game Graphics
Blast from the Past: Counter-Strike
Als Fabu mich fragte, ob ich nicht etwas zur “Blast from the Past”-Serie beizutragen hätte, wusste er vermutlich nicht, dass er eine Rolle in der folgenden Geschichte spielen würde, die ihren Ursprung vor elf Jahren fand.
Kurzer Zwischenstand meines Lebens: Ich werde bald 25 Jahre alt, wohne in meiner ersten wirklich eigenen, ungeteilten Wohnung und verdiene mein Geld mit User Interface und User Experience Design. (…)
A Brief History of Video Game Title Design
Other Places
“Other Places is a celebration of video game art. A way to appreciate the work of artists, designers, and coders, free of gameplay distractions.”
Der britische Spielejournalist Andy Kelly zeigt in seiner Videoserie Other Places eindrucksvoll, welch schöne und stimmungsvolle Örtlichkeiten aktuelle Computerspiele zu bieten haben. Das ist sowohl technisch als auch historisch betrachtet äußerst interessant. (…)
Sixteen Colors: Archiving the Evolution of ANSI and ASCII Art
8-Bit Escorts
In meiner Küche hängt ein echter Buffum — natürlich nicht Jude Buffum in Person, sondern eines seiner Werke, ihr Scherzkekse. (Na toll, wegen euch habe ich jetzt Lust auf Kekse bekommen. Schickt mir jemand Kekse?) Obwohl ich mich an Pixelkunst etwas sattgesehen habe, mag ich die Arbeiten des Illutrators und Designers sehr gern. Für seinen Beitrag zur Ausstellung iam8bit griff Buffum auf eine Kindheitserinnerung zurück.