Es gab einmal eine Zeit, da waren Multiplayer-Shooter richtig bunt. Abgedrehte Waffen trafen auf abgedrehte Figuren in abgedrehten Kostümen. Ja, sogar die Spielmodi waren manchmal abgedreht. Und dann kam eines Tages Battlefield heraus und veränderte durch seinen Erfolg die Situation grundlegend. Fortan mussten konkurrenzfähige Titel ebenso realistisch, militärisch und scheißlangweilig aussehen. (…)
IM939: Dungeon Keeper
Christian Alt (@altegedanken) ist erneut zu Gast und wir reden über EAs Neuinterpretation des Molyneux Klassikers Dungeon Keeper. Das Free 2 Wait Play Geschwür Spiel für iOS- und Android-Geräte erregte in den letzten Tagen und Wochen die Gemüter von Fans des Originals und Gegnern des Geschäftsgebarens. Christian und Manu haben den Selbstversuch gewagt und ausprobiert, ob der Hass und der Fäkaliensturm gerechtfertigt sind. (…)
IM913: Sim City – Städte der Zukunft
Wir besuchen heute erneut Sim City, denn EA hat der Städte-Simulation das erste, richtige Add-On spendiert: Städte der Zukunft bringt wahlweise die Utopie oder die Dystopie in eure Städte. Dazu eingeladen habe ich mir einen Ehrenbürger von Colorado, Philipp “Haschbeutel” von Pressakey.
Ob die Erweiterung den erneuten Besuch der stark in Kritik geratenen Simulation rechtfertigt, erfahrt Ihr im Podcast. (…)
IM893: Need for Speed – Rivals
Die 20. Auflage und erste NextGen-Version der berühmten Rennspielserie von EA hat dieses Jahr ein neues, ehemals als internes “EA Gothenburg” gestartete Studio namens Ghost Games entwickelt. Need for Speed: Rivals führt den OpenWorld-Ansatz des Vorgängers “Most Wanted” von Criterion Games fort, ist aber deutlich stärker für Singleplayer konzipiert. (…)
IM861: NHL 14
Wie bitte? Eis zum Frühstück? Manu geht mit Harald und Sven heute eine Runde Schlittschuhlaufen: Es geht um EAs NHL 14, dem neuesten Teil der wohl bekanntesten Eishockey-Serie auf dem Markt.
Was sich im Vergleich zu den Vorgängern getan hat, warum sich das Spiel auch für Einsteiger eignet, wie sie die Faust-Kämpfe mit der neuen Enforcer-Engine besser in das Spiel integrieren und wer wem am Skill-Stick rummacht, erfahr ihr natürlich wie immer im Podcast:
IM832: Need for Speed – Most Wanted (WiiU Version)
Need for Speed: Most Wanted ist nun schon seit geraumer Zeit (März) erschienen. Die Wii U Version ist aber einer der wenigen, bisherigen Beispiele, wie man die Fähigkeiten und Features der Nintendo-HD-Konsole nutzen kann, um Multiplattform-Titeln einen Mehrwert zu bieten, der auf Xbox 360 und PS3 nicht möglich bzw. nicht so ohne weiteres umsetzbar wäre. (…)
IM820: gamescom 2013 Tag 0
Tag 0 der gamescom liegt hinter uns. Der Dienstag vor dem ersten Messetag ist traditionell der Tag der Pressekonferenzen. Daniel hat sich die XBOX ONE direkt bei Microsoft und fränkische Superstars bei EA angeschaut, während Micha und Manu auf der GDC und dann bei Sonys Pressekonferenz waren. Unsere Eindrücke und Erlebnisse haben wir direkt nach der Messe auf Daniels Balkon für euch festgehalten. (…)
IM816: Ultima Forever – Quest for the Avatar
Während der Erfinder der Ultima-Serie Richard “Lord British” Garriot an einem spirituellen Nachfolger arbeitet kam EA zusammen mit Mythic Entertainment auf die Idee, dass man doch das gute alte Britannia auch mal auf die Jugend von heute mit ihren schicken Touch-Geräten loslassen könnte. Dazu habe ich mir einen dieser jungen Menschen in den Podcast geholt: Pascal aka Friedenspanzer von einem dieser ominösen Spieleblogs: NES is dead (Achtung Coder-Design! (…)