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Archiv: Tag „sony“

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Einsame Straßenkämpfer: Das Exklusivitätsdilemma

Der Psychologe Barry Schwartz stand laut eigener Aussage einst vor einem Supermarktregal, gefüllt mit 175 verschiedenen Salatdressings, und wusste nicht, wie er sich bei einer solch übermannenden Auswahl für eines davon entscheiden sollte. In einer Gesellschaft, die Konkurrenz als belebend und die Wahlfreiheit als Weg zum Glück propagiert, fühlte er sich gelähmt und überfordert damit, zwischen dutzenden French- und Honig-Senf-Variationen entscheiden zu müssen. Seine Freiheit hatte ihn unfrei gemacht. (…)

IM1105: Murasaki Baby

Murasaki Baby ist das Erstlingswerk des selbst betitelten “avant-garde Game Studio” Ovosonico, welches vom früheren “Grasshopper Manufacture”-Mitarbeiter Massimo Guarini (Shadows of the Damned) gegründet wurde. Das in Italien ansässige exklusive Sony-Studio hat es sich zur Aufgabe gemacht, neue Ideen und – wie die Branche es so gerne nennt – IPs zu entwickeln. (…)

IM1071: gamescom Tag 1 Zusammenfassung

Daniel, Micha und Manu fassen ihren ersten Messetag auf der gamescom zusammen:
– Die EA-Pressekonferenz mit Biowares Shadowrealm, Sims 4 und Schmeichler-Fifa.
– Sony mit Little Big Planet 3, Tearaway Unfolded, Children of Tomorrow und Project Morpheus.
– Oculus Rift mit Alien Isolation
– Ubisoft mit AC Rogue und Unity, Far Cry IV und The Division
Indie MegaBooth u.a. (…)

IM1070: IM meets Fanboys – GDC und GC-Pressekonferenzen

Willkommen zu den Fanboys, Willkommen zu Insert Moin. In dieser Kooperationsfolge treffen sich Martin, Micha und Manu in einer spanischen Bar in Köln/Deutz zu einem gemütlichen Glas Maracujasaft-Schorle, um über die “GDC Europe”-Konferenz, sowie den Besuch der beiden Pressekonferenzen von Microsoft und Sony zu sprechen.
Welchen Fokus haben die beiden Konsolenhersteller gesetzt, auf was freuen sich die Podcaster, welche plattformexklusiven Spiele wurden angekündigt und gab es überhaupt Neuigkeiten zu sehen, die man nicht schon von der E3 kannte? (…)

IM1027: Transistor

Daniel und Manu haben sich sehr auf Supergiant Games neues Spiel Transistor gefreut. Das Bastion-Folgespiel teilt sich mit diesem nicht nur den famosen Komponisten des Soundtracks (Darren Korb) sowie die Perspektive, sondern auch den einzigartigen Sprecher (Logan Cunningham). Neu hinzugekommen ist dagegen ein komplexes (halb Action, halb rundenbasiert) Kampfsystem in einem wunderschönen, handgezeichneten Cyberpunk-Art-Deco-Setting. (…)

IM1020: E3 2014: Ubisoft, Sony und Nintendo

Die große E3-Sause bei Insert Moin geht weiter. Nachdem wir gestern in Folge 1019 schon über die Pressekonferenzen von Microsoft und EA sprachen, geht es heute mit den Shows von Ubisoft, Sony und Nintendo weiter, die auch in dieser chronologischen Reihenfolge im Messeplan folgten.
Neben Miri (@Lassmirinda) und Tim (@derTimster), die ja bereits in der ersten E3-Folge zu Gast waren, gesellt sich auch noch Florian (@Oh_Krapp) mit zu Daniel in die illustre Runde. (…)

IM971: InFamous – Second Son

Drei Jahre sind vergangen seit der letzten Begegnung mit Cole auf der Playstation 3 und die Welt von inFamous hat sich deutlich verändert. Jeder Bürger, der nur die geringsten Anzeichen von übernatürlichen Kräften zeigt wird als „Bio-Terrorist“ abgestempelt und sofort dem Department of Unified Protection (DUP) überstellt. Einer Regierungseinrichtung, die sicherstellen soll, dass sich die katastrophalen Ereignisse von Empire City und New Marais niemals wiederholen werden. (…)

IM934: OlliOlli

Skate or die! Stefan und Manu packen das englisch-Wörterbuch ein und grinden rails und kickflippen über gaps, bis die Vita glowt. OlliOlli vom Indie-Studio Roll7 erscheint (bisher) exklusiv für Sonys Handheld und verbindet das Endless-Runner-Prinzip eines Canabalts mit dem gnadenlosen Parkourlauf eines Super-Meat-Boys und die Daumen-Trick-Akrobatik von Skate und Tony Hawk. (…)

IM902: Killzone Shadow Fall

Esst mehr Bananen zum Frühstück! Herr Kaschke (@HerrKaschke) ist heute Morgen bei Daniel zu Gast, um über einen der exklusiven Launchtitel für die PlayStation 4 zu reden: Killzone Shadow Fall. Die Nummer der Plattform ist dabei Programm, denn der Ego-Shooter den niederländischen Guerrilla Games ist auch der vierte Serienteil der Killzone-Reihe. (…)

IM899: Tearaway

Manu und Daniel haben sich verliebt. Nicht etwa ineinander, sondern in das PS-Vita-Spiel Tearaway. Der neue Titel der Little-Big-Planet-Macher Media Molecule begeisterte die beiden mit einer liebevollen Gestaltung, witzigen Ideen und einer traumhaft schönen Welt. Außerdem ist es endlich mal ein Titel, der die Möglich- und Fähigkeiten von Sonys Handheld sinnvoll nutzt. (…)

IM892: Playstation 4

Daniel, Micha und Manu haben das Wochenende mit der Playstation 4 verbracht. Euch erwarten aber weder Screenshots der Verpackung, noch Styroporgeraschel des Unboxings im Podcast, sondern ganz einfach die frischen Ersteindrücke von Sonys neuer Konsole und dem sagenumwobenen, neuen DualShock-Controller. Ein paar Spiele haben wir natürlich auch gespielt. Alles weitere im Podcast: (…)

IM863: rain

Männer mit Bärten, die im Regen stehen. Unser Freund Daniel von Zockwork Orange ist heute mal wieder zu Gast und durchstreift mit Manu die nassen, nächtlichen Straßen einer mutmaßlichen französischen Stadt der 20er Jahre in Sonys verträumten PSN-Spiel rain.
Ob sie ANNA unter dem Vordach finden oder dabei einschlafen und mit fiebriger Erkältung aufwachen, erfahrt ihr im Podcast. (…)

IM820: gamescom 2013 Tag 0

Tag 0 der gamescom liegt hinter uns. Der Dienstag vor dem ersten Messetag ist traditionell der Tag der Pressekonferenzen. Daniel hat sich die XBOX ONE direkt bei Microsoft und fränkische Superstars bei EA angeschaut, während Micha und Manu auf der GDC und dann bei Sonys Pressekonferenz waren. Unsere Eindrücke und Erlebnisse haben wir direkt nach der Messe auf Daniels Balkon für euch festgehalten. (…)

IM818: gamescom 2013 – Vorfreude und Spekulatius

Mustafa ist mal wieder zu Gast und freut sich, ähnlich wie Daniel und Manu, auf die gamescom diese Woche in Köln. Dazu wollten wir uns kurz vor der Abreise gemeinsam unterhalten, über unsere “Will ich unbedingt sehen”-Titel und Vorfreude-Highlights der Messe. Herausgekommen ist ein gemischtes Gespräch über die aktuelle Schieflage von Microsoft und Nintendo, die vermeintlich rosige Zukunft von Oculus Rift und den Handschmeichler-Qualitäten der neuen Gamepads. (…)