Bei Superlevel sprechen wir unsere Leserschaft nicht direkt an. Es gibt bei jedem Medium Regeln, die festlegen, ob Leser, Hörer oder Zuschauer geduzt, gesiezt oder geihrzt werden. Bei Superlevel passiert nichts davon. Aus gutem Grund, denn das Ansprechen des Lesers ist ein zutiefst bürokratischer Akt. Schreiben über Spiele wird so zur Kaufberatung mit Konjunktiven. (…)
Ludum Dare 27: GLITCH
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The Lost Levels: 06/2013
Werte informationsbegierige Zielgruppe, es folgt eine wichtige Dauerwerbeschrift: Bedingt durch die Abarbeitung eines schier endlosen Mini(malismus)-Spiele-Vorrats, den alltäglichen Bundle-Wahnsinn, die unethischen Klonexperimenten im Superkeller und Fabus grandiose Spionageaktion konnten auch diesen Monat nicht alle Aufgaben erledigt werden. Mit Unterstützung der liebenswürdigen Kollegen Filitz und Kogel präsentiere ich euch auch diesen Monat wieder einige interessante Perlen der digitalen Spielekultur, die nur sporadisch in unseren Blick gerieten. (…)
The Apartment
“With influences as diverse as Brutalist architecture and post-modern cyberculture, new models of narration are created from exploring the discomfort of the human psyche and emergent digital mediums.”
The Apartment ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist auch nicht nur eine Simulation eines flüchtigen, tragischen Lebens. Die Lage erweist sich als viel drastischer, da mir The Apartment mental etwas antut: Schreckliche Denkzwänge. (…)
Blackwood Prologue
Wenn wir hier öfter über kurze Spiele schreiben, die man sich gut zwischendurch anschauen kann, dann mag der Eindruck entstehen, dass es Wegwerfprodukte sind: Schnell gemachte, schnell konsumierbare Simpelspiele und nur wenig dahinter. Das ist aber nur sehr selten der Fall. An Blackwood Prologue hat Blake Mann über ein Jahr lang gearbeitet. (…)
Infested Space
Nachdem EA beschlossen hat, aus dem bedrohlichen Weltraumhorror der Dead Space-Reihe einen Koop-Action-Shooter für Fans von Medal of Duty zu machen, haben sich mehrere Mitglieder des Entwicklungsteams entschlossen, ihre eigene Vision umzusetzen: Infested Space ist klassischer Horror mit Ressourcenmangel, Dunkelheit und beängstigender Geräuschkulisse statt hirnloser Schießerei. Leider hat das Budget nicht gereicht, also musste alles in Flash entwickelt werden. (…)
Thirty Flights of Loving
Es war einmal ein verdammt guter Spieleentwickler, ein Podcast (fast so toll wie Indie Fresse) und Gravity Bone (Downloadlink): ein Spiel über Agenten, Gamedesign und die Liebe. Hier folgt nun die Fortsetzung. Brendon Chungs Thirty Flights of Loving ist ein viertelstündiges Experiment über das Erzählen von Geschichten in Spielen. (…)
TRIP: Interview mit Axel Shokk
TRIP ist Captain Beefheart: The Game oder genauer gesagt der Alptraum zeitreisender Kubisten mit Playstation. Zusammen mit dem ROM-Hacker Adam Vierra und dem Musiker Ben Meredith hat Axel Shokk ein Spiel über das Erkunden einer sonderbaren, farbenfrohen Welt entwickelt. (…)
SONAR
Wir wollten in die Mine, doch die Stricke des Aufzugs rissen. Es ist dunkel. Alle sind tot, ich spüre ihre erkalteten Körper. Nur ich, Catherine Dubont, lebe noch. Der Aufprall einiger Wassertropfen auf den steinernen Boden ist — neben meinem eigenen Herzschlag — hörbar. Mein Oxygen-Vorrat wird mich nur noch maximal zwei Stunden lang vorsorgen. (…)