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Archiv: Tag „glitch“

glitch

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DeioS: Vorsicht, glitchig!

Es gibt Spiele, die sind so ambitioniert und sympathisch und einzigartig, dass man sie einfach um jeden Preis mögen möchte. DeioS ist eines davon. Das kleine Kunstspiel, von seinem australischen Entwickler als „Game Album Glitchventure“ bezeichnet, weckte hohe Erwartungen bei mir, nachdem ich den optisch wie musikalisch beeindruckenden Trailer gesehen hatte. (…)

Ludum Dare 28: Underbyte

Glitch-Welten gehören zu den am wenigsten erforschten Gebieten in Videospielen. Sie sind nicht Teil der regulären Spielwelt, sondern entstehen erst, wenn ein unvorhergesehener Fehler geschieht. Immer dann, wenn Spieler durch Böden fallen oder durch Wände gedrückt werden, die eigentlich unpassierbar sind, gelangen sie in einen Limbus aus Programmcode-Versatzstücken – auf dem Bildschirm äußert sich das häufig als unzusammenhängende Ansammlung einzelner Texturen und Objekte aus dem Spiel. (…)

Ludum Dare 27: GLITCH

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Press [X] To Give Up

“It’s a game about killing bulls — and it is great because
matadors are fucking ballers…”

Da klickt man nichtsahnend auf einen Link in diesem berüchtigten Internetz und hat fünf Minuten später das Gefühl, die besten fünf Minuten der letzten fünf Minuten erlebt zu haben. Verwirrend? Das ist gar nichts gegen Press X To Give Up — ein kleines Flashgame, das beim Nordic Game Jam zum Thema “Grotesque” den 2. (…)

Shot by Robert

So, ich arbeite mal ein paar ältere Links ab, also wundert euch nicht, wenn die folgenden Beiträge einen Hauch von Internetznostalgie versprühen. Beginnen möchte ich mit Robert Overweg, der in seinem Blog Shot by Robert sogenannte Glitches in Videospielen (z.B. Mafia 2 und GTA 4) präsentiert.

“Overweg dwells either by foot or by air through the outskirts of the virtual world which he dissects through his photography.

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