- Bloody Rain "Bloody Rain is a Bloody-One-Hit-Local-Multiplayer game that focus alot on floaty movement."
- Video Games Are Better Without Characters "The real legacy of SimCity is its attempt—and failure—to make complex systems the protagonists instead of people."
Kentucky Fried Zero: Act 3
Dies ist der dritte Teil unserer Analysereihe zu Kentucky Route Zero.
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3
Verspätung, verschleppte Projekte und die faustischen Händel, die man eingeht, um doch nicht aufgeben zu müssen… wie in den vorangegangen Teilen, werfen wir wieder einen Blick auf die Hintergründe und Inspirationen von Cardboard Computers surrealistischem Adventure. (…)
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- Not Everything is Flammable "NEIF is a 2D platformer where you are the flame and your goal is to cause as much property damage as possible, but not everything is flammable! Burn through houses, suburban towns, major cities and the once peaceful countryside as you slowly unravel your motivations behind the destructive fury."
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- TOUR BUENO "9 Countries, 11 Citys, 11 Indies, 11 48h Gamejams, 11 Documentary episodes and all this in 7 weeks. (It’s gonna be crazy.)"
- Five Feminist Moments in the History of Video Games "More often than not, women in games are sexual objects, damsels in distress, or disposable murder victims whose deaths provide motivation for brooding male heroes.
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- ‘Asteroids’ and The Dawn of the Gamer Age "In the early ‘80’s, a video game emerged that caused grown men to become weak addicts—and Esquire set out to capture the Asteroids craze."
- TRON "The classic arcade game TRON implemented in JavaScript"
- Games: Videospiele sind voller Wurmfortsätze "Früher war alles besser, finden viele Spielefans: Games waren schwieriger, reduzierter.
Indie Fresse #042 – Nice TRI, Cameron Kunzelman!
“So what’s the problem, Sammy-o? Is it just Mum, or is it something else? Maybe… school – are you being bullied? Or is it something worse? Can you give me any clues at all?” (Daniel)
Als ich mich entschloss, dem Internet™ und allen seinen Garstig- und Gefälligkeiten für gut zwei Wochen den Rücken zu kehren, hatte ich darauf spekuliert, dass sich #GamerGate bei meiner Rückkehr erledigt hat. (…)
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- Bennett Foddy’s Speed Chess "To enjoy it to the fullest, you’ll need 16 USB controllers and 16 friends, although you can play it with as few as 2."
- 5 Things I Learned as the Internet’s Most Hated Person "Hi. My name is Zoe, and I make weird video games with some degree of success (and make them playable for free, if you're so inclined).
ZKM_Gameplay − Die Game-Plattform im ZKM
“Die kulturellen Einflüsse und wirtschaftliche Kraft der Games sind enorm groß. Dies macht die Games zu einem wichtigen Gegenstand für das ZKM.”
Im Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (ZKM) begann man bereits 1997, sich dem Computerspiel als kunst- und kulturrelevantes Medium zu widmen. Das digitale Spiel ist schon längst nicht mehr nur ein banales Kräftemessen auf audio-visueller Ebene, sondern eben auch ein Ausdruck von Kreativität, Reflexion und Kritik. (…)
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- Power Rangers: Beats of Power "Power Rangers: Beats of Power is a FREE fan-made beat-em-up videogame for PC and Mac. It combines aspects of classic Power Rangers video games for the Super Nintendo and Sega Genesis, as well as adding original elements. "
- When is a Clone "Everything that can be invented has been invented."
- Prisoned "Prisoned is a short narrative adventure about depression and the struggle of loneliness.
Artist Survival Simulator: Überleben als Kunstform
Kaum ein anderes Berufsbild steht so sehr für bedingungslose Selbstverwirklichung wie das des freien Künstlers. In den Köpfen vieler junger Studenten bedeutet es, Werke zu schaffen, die der eigenen Persönlichkeit oder eigenen Gedanken Ausdruck verleihen und die so bedeutsam sind, dass sie die Zeiten überdauern, gleichzeitig ein unabhängiges Leben zu führen und sich mit interessanten Menschen zu umgeben. (…)
IM979: Monument Valley
Ist das noch ein Spiel oder schon Kunst? Beim iOS-Titel Monument Valley verschwimmt diese Grenze, denn er mutet an wie ein Gemälde, mit dem man interagieren kann – noch dazu wie eines von M. C. Escher, womit es auch an den PlayStation Titel Echochrome erinnert. Dass Monument Valley so künstlerisch daherkommt, liegt zu großen Teilen daran, dass sein Entwickler Ustwo eigentlich eine Design-Agentur ist und kein reiner Gamesentwickler. (…)