FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)
GDC 2013: Anna Anthropy Interview
“It’s an entirely different world of video games.”
Und dann stand ich beim GDC Indie Games Summit an, um in den Vortrag über Mark of the Ninja zu kommen und traf Anna Anthropy, queere Spielemacherin extraordinaire und Indie Fresse-Schutzpatronin. Ich habe sie mutig von ihrem Freundeskreis getrennt und sofort mit Fragen bombardiert. (…)
GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner
“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”
Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)
Dennis4GDC: Update #2
Ich habe eben vor Aufregung in ein Kissen gebissen, denn morgen geht es los zur Game Developers Conference. Bevor es soweit ist, gibt es hier noch ein paar Infos, über die es sich zu freuen gilt. Und das ist auch das letzte Update, bevor es hier mit ausgewählten Interviews, Artikeln und Trinkgeschichten weitergeht. (…)
Indie Fresse #019 – Fabus Ladebalken
“Eure Professionalität widert mich an!” – Fabu
Die Welt ist nicht mehr so einfach, wie sie mal war. Konsolen sind keine Geräte, sondern eher Settopboxen für App-Stores. Ein eher semi-professionelles Videospieleblog macht Crowdfunding ohne Kickstarter. Und: Eine Spielefirma macht einen Programmierwettbewerb, lädt sich aber dazu Entwickler ein, die mit ihnen, also den Organisatoren, den Fußboden aufwischen. (…)
Dennis4GDC: Update #1
“Hey Fabu, dieses GDC-Ding ist ja ganz schön viel Arbeit.”
“Ja.”
Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Fran… oh… Ihr habt das bereits getan. Danke! Das ist großartig. Ach, ihr seid großartig! Entgegen aller Erwartungen haben wir uns mit eurem Geld noch nicht abgesetzt und bloß vier gebrauchte (allerdings vergoldete) Sitzsäcke gekauft. (…)
Insert Moin — Folge 691: Dennis 4 GDC
Insert Moin heute mit einer tagesaktuellen “Brennpunkt”-Folge. Unsere Superlevel-Kollegen Dennis und Fabu sammeln hier seit einem Tag Geld, um für Dennis eine Reise zur Game Developers Conference (GDC) und dem Independent Games Festival (IGF) nach San Francisco zu ermöglichen; gewissermaßen als Crowdfunding für Berichterstattung.
Eine Idee, die neben positiven Reaktionen auch viel Kritik und stellenweise Häme hervorbrachte. (…)
Superlevel goes GDC
“Hey Fabu, schickst du mich zur GDC?”
“Ja … warum eigentlich nicht?!”
Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Francisco, der PayPal-Button befindet sich unten.
Moment, ich sollte vielleicht etwas weiter ausholen. Seitdem ich über Spiele schreibe, hege ich den Wunsch, eines Tages in San Francisco über die Game Developers Conference (GDC) und das Independent Games Festival (IGF) zu berichten. (…)
2010 Indie Movie Trailer Reel
GDC: The Game
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Die Game Developers Conference 2009 als Textadventure? Jim Munroe war so frei. (…)