Am 16. März endete der Java4K 2012 Contest, der dieses Jahr irgendwie unter meinem Radar flog. Wie schon im letzten Jahr waren auch dieses Mal wieder diverse Demakes bekannter Spiele im Teilnehmerfeld. Da gäbe es z.B. PORT4K (#3), 4ssassins Creep (#6) und Di4klo (#8). Den 1. Platz belegte Laser Pinball, was ich persönlich aber nur mäßig spannend finde. (…)
Squirrels With Machine Guns
Das in Java realisierte Spiel Squirrels With Machine Guns von Luke O’Connor entstand im Zuge des Experimental Gameplay Projects zum Thema “Mashup“. Eichhörnchen und Maschinenpistolen — Wahnsinn, das deckt ungefähr 98% der Interessengebiete der werten Leserschaft dieser Internetzpublikation ab. Dahinter verbirgt sich ein reduziert gestalteter Genremix aus “Tower Defense” und “Platformer“, in dem ihr… OH, EINE NUSS! (…)
Java4K 2011 Contest
Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gekürt. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Größe 4096 Bytes nicht überschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K und Super Mario Land 4K) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen können. (…)
64pixels
Wem Minecraft schon zu reduziert ist, wird sich bei 64pixels in der Internetzhölle wiederfinden. Auch hier handelt es sich um eine “offene Welt”, die von den Spielern gemeinschaftlich umgestaltet werden kann — allerdings stehen ausschließlich ASCII-Zeichen zur Verfügung. Neben den üblichen Bildchen lassen sich auch komplexere Objekte wie beispielsweise ein linear rückgekoppeltes Schieberegister (LFSR) bauen. (…)
Infinite Adaptive Mario
Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.
“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge.
Breaking the Tower
Breaking the Tower ist ein in Java realisiertes Strategiespiel, in dem es gilt — einmal dürft ihr raten — den gegnerischen “Tower” dem Erdboden gleich zu machen. Jaja, das Spiel hat zwar schon zwei Jahre auf dem Buckel, aber man kann ja nicht alles kennen, hm? Einziger Nachteil: Die Highscores scheinen inzwischen nicht mehr erreichbar zu sein. (…)
Juwel der Woche: JavaBoy
Wer an dieser Stelle einen indonesischen Lustsklaven vermutet, möge bitte das Weite suchen. Beim JavaBoy handelt es sich um einen in Java realisierten GameBoy-Emulator, der sowohl lokal als auch online funktioniert. Es gibt diverse Seiten, auf denen der JavaBoy integriert ist, aber uns soll eigentlich nur diese hier interessieren — denn dort lassen sich über 200 Titel auf Knopfdruck in den Emulator laden und spielen. (…)
Pick Up The Phone Booth and Aisle
Boulder Dash 4K
Boulder Dash 4K ist ein Java-Remake des gleichnamigen C64-Klassikers aus dem Jahre 1984. Das Spiel entstand, wie auch das bereits erwähnte VVVV, anlässlich der Java4K 2010 Competition. Bis auf den fehlenden Sound, der leider nicht mehr in den 4096 Bytes Platz fand, handelt es sich um eine gelungene Kopie des Originals. (…)
VVVV
Was haben 4rne und Markus Persson gemeinsam? Nun, beide scheinen das Indiegame VVVVVV zu mögen, denn der Schwede entwickelte mit VVVV ein Demake in Java, das gerade mal 4 KB auf die Waage bringt. Okay, eigentlich ist Demake die falsche Bezeichnung, da das Original von Haus aus sehr schlicht gehalten ist. (…)
Space Snake
LOAD“ELITE“,8,1
Herr Kaliban erinnert in seinem Blog an das 25jährige Jubiläum des Klassikers Elite.
“Elite, mit seiner Mischung aus 3D-Weltraumkampf in Ego-Perspektive, Handel und Erforschung wurde Vorbild eines eigenen Genres, in der Zeitschrift GameStar lange hilflos “Weltraumspiel” genannt, zu dem Titel wie X: Beyond the Frontier, aber auch X-Wing, Wing Commander, Starlancer, Tachyon oder Conflict: Freespace gehören.”
Auch wenn das Spiel aus unerfindlichen Gründen nie in meiner Diskettenbox landete, nehme ich das zum Anlass, an dieser Stelle die C64-Version zu präsentieren. (…)