Wie schon “Where am I?” entstand auch The Last Survivor binnen 48 Stunden im Zuge des Wettbewerbs Ludum Dare 20 zum Thema “It’s Dangerous to go Alone! Take this!“.
Die Story ist so dämlich, dass mich weigere, sie an dieser Stelle zu wiederholen, also umschreibe ich den Puzzle-Platformer wiefolgt: Ihr steuert ein Rechteck und müsst durch das Verschieben bzw. (…)
Don’t Go Alone
Um eure kranke Großmutter zu besuchen, müsst ihr einen Wald passieren, auf dessen Pfaden allerlei Gefleuch lauert. Dumm nur, dass ihr schwach und unbewaffnet seid. Praktischerweise begegnet ihr zu Beginn eurer Reise einem Unbekannten, der euch bereitwillig geleitet und Gefahren aus dem Weg räumt. Seine zwielichtige Erscheinung verleiht der Situation jedoch den Charme einer Gruselgeschichte. (…)
Beacon
Schöner 15-Minuten-Platformer von Indieentwickler randomnine über einen Astronauten (mit Jetpack!), der auf einem fernen Planeten strandet, und nicht weiß, warum. Das Spiel kam von den 242 Einsendungen der Ludum Dare 19 auf den zweiten Platz und wurde seither ein wenig aufpoliert und auf Mac und Linux portiert.
Spielt, und lest am besten danach hier sein Postmortem. (…)
Prior
Island Hopping
Island Hopping ist ein 3D-Platformer, der innerhalb von 48 Stunden im Zuge der Ludum Dare 17 zum Thema “Islands” entstand. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Ihr springt von Insel zu Insel und müsst auf diese Weise eine möglichst lange Strecke zurücklegen. Das wäre ein Kinderspiel, wenn man Einfluss auf die Geschwindigkeit hätte bzw. (…)
Cat Planet & Penguinagain
Meine Follower rieten mir zwar zum Pinguin, aber da das Spielvergnügen nur etwa zehn Minuten andauerte, reiste ich direkt im Anschluss zum Katzenplaneten. Ja, verdammt, natürlich verspüre ich just in diesem Moment einen Hauch von Selbstverachtung, aber was nimmt man nicht alles auf sich, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. (…)
Fuck Oregon, Let’s Go Find El Dorado
Nachdem ich im April diesen Jahres Enviro-Bear 2000 spielte, nahm ich mir vor, weder dieses, noch folgende Spiele von Justin Smith zu hinterfragen. Wenn ich also in El Dorado mit einem Ochsenkarren über die Berge des Wilden Westens rasen und dabei Purzelbäume schlagen soll, dann mache ich das. Jawohl. Achtung, es folgt der ultimative Speedrun… (…)
Bullet Time
Der Retrostyle-Shooter Bullet Time entstand innerhalb von 48 Stunden im Zuge der Ludum Dare Competition. Ich überlebe in dem Spiel übrigens keine 48 Sekunden. Ihr steuert das Raumschiff mit den Pfeiltasten und aktiviert mittels “Z” oder der Leertaste die Buuuuuuuuulleeeeeeeeeeeeet Tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime. Nett gemacht. Peng, peng!
(via) (…)
Portwall LD
Wer Portal mochte, wird auch mit Portwall LD seine Freude haben. Das Freewarespiel entstand anlässlich der Ludum Dare Competition und wurde — wie die Regel es vorschreibt — innerhalb von 48 Stunden realisiert.
(via) (…)