Philipp Spilker vom Indie-Podcast Wir schweifen ab ist heute zu Gast und lässt sich von Manu erklären und zeigen, wie man kurze Podcasts macht. Dabei berichtet er vom Psycho-/Horror-Adventure The Cat Lady von Remigiusz Michalski.
Searching for the Elephant
Wenn ich nach einem Point’n’Click-Adventure mit einem schönen, eigenwilligen Zeichenstil sowie ausgetüfteltem Rätsel-Design fragen würde, so würde die erste Antwort wohl Machinarium lauten. Doch das Schwarz-Weiß-Pendant Searching for the Elephant erweist sich als eine nicht zu unterschätzende Alternative. Die wundervolle Zwischendurch-Spielerei, in der ein kleiner Teddy seinen langrüsseligen Kumpanen wiederfinden möchte, hat es in sich. (…)
A Rabbit Fable
A Rabbit Fable ist nicht nur ein surreales Point’n’Click-Adventure, nein, für mich war es zugleich eine Konfrontations-Therapie, da ich seit Donnie Darko ein gespaltenes Verhältnis zu Hasen habe. Zur Geschichte: Der namenlose Protagonist, ich nenne ihn der Einfachheit halber Herr Hase, möchte ins Land seiner Träume einreisen, doch der boshafte Türsteher verwehrt ihm den Zugang. (…)
Kentucky Route Zero
Ich habe den Hund Homer genannt. Ich hätte ihn auch Blue nennen können, aber für mich machte er mehr den Eindruck, eine Mischung aus griechischem Poet und amerikanischer Zeichentrickfigur zu sein. Homer ist ein dürrer, müder Köter und trägt einen Hut. Er begleitete mich durch den ersten von fünf Akten des Point’n’Click-Adventures Kentucky Route Zero. (…)
Killer Escape
Okay, das hier ist zugegebenermaßen nicht der kreativste Name für ein Spiel, aber immerhin vermittelt er schnell, worum es geht: In Killer Escape kommt die namenlose Hauptfigur nämlich in einem dunklen, blutverschmierten Keller zu sich, noch dazu in den Fängen eines erbarmungslosen Serienmörders. Ein klassisches Escape The Room-Szenario, garniert mit Rätseln und Gedärmen. (…)
Black Box
Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir zuletzt von Eyezmaze, dem Macher der genialen Point’n’Click-Puzzle-Reihe GROW, gehört haben. Dieser arbeitet nämlich gerade an einem wesentlich größerem, bislang unveröffentlichten Projekt. Weil er sich ein wenig im Zeitaufwand verschätzt hat und das Geld knapp wurde, bittet Eyezmaze jetzt um kleinere Spenden als Gegenleistung für seinen neuen Puzzler Black Box. (…)
The Island of Earthly Delights
Die Ausgangssituation in The Island of Earthly Delights entspricht ungefähr meiner Karriere bei Superlevel. Ein verwirrter, vor sich hin grummelnder Kerl landet durch einen spontanen Schicksalsschlag an einem Ort voller unverständlich quasselnder Wesen, weiß vorerst nicht, sich zu helfen, und muss versuchen, aus den wirren Geschehnissen um sich herum schlau zu werden. (…)
Masked
Masked ist ein schön düsteres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby.
“Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.”
Recht hat er. (…)
REW◄◄
Aber dann müsste ich euch töten und ein Flashgame entwickeln. Ich könnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Großmütterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Außerdem geht’s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte nämlich zurückgetrieben. Eigentlich. (…)
Q: Compressing the Heart
Auf den ersten Blick erinnert “Q: Compressing the Heart” an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump’n’Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine düstere Welt zu erkunden. (…)
Totally Odd
In sympathischer Knetkulisse kommt das kurzweilige Adventure Totally Odd in die flashverwöhnten Augen geflattert. Dort erkundet ihr ein verwaistes Gebäude, dessen Räume mit heimtückischen Fallen und seltsamen Objekten gespickt sind. Um den Geheimnissen dieser obskuren Welt möglichst unbeschadet auf die Spur zu kommen, werden Gegenstände untersucht, Maschinen manipuliert und Aufgaben gelöst. (…)
I Have 1 Day
I Have 1 Day ist ein gelungenes Point’n’Click-Adventure im superlevelvaliden (sprecht das schnell 10x hintereinander) Retrolook. Dem Protagonisten bleiben 24 Stunden, aus dem Gefängnis zu fliehen und das Königreich zu retten. Etwaige Fehlversuche lassen sich durch Klicks im Logbuch rückgängig machen. Die Story klingt zwar nur mäßig spannend und geübte Adventure-Fans werden mit den Rätseln keine großen Probleme haben — dennoch hat das Flashgame einen gewissen Charme und weiß länger zu fesseln, als das durchschnittliche Internetzspielchen. (…)