Daniel Lutz ist gebürtiger Schweizer und arbeitet bei Square Enix Montreal. Sein Team war zuständig für die Umsetzung des Hitman-SpinOffs “Hitman Go” für den Tablet- und Smartphone-Markt. Im Interview beantwortet uns Daniel, wie es zu der ungewöhnlichen Idee kam, Hitman als rundenbasiertes Mobile-Game umzusetzen und was es mit der Brettspiel-Optik auf sich hat. (…)
IM976: Child of Light – Interview und Preview
Child of Light von Ubisoft verspricht, eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen zu werden, in der Spieler und Spielerinnen ein an JPRG angelehntes Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben.
Der zweigeteilte Podcast heute besteht aus ca. 15 Minuten Interview mit Creative Director Patrick Plourde und dem Autor der Geschichte Jeffrey Yohalem. (…)
IM836: 868-HACK
868-HACK ist ein rundenbasiertes Roguelike von Indie-Entwickler Michael Brough. Aus dem einstigen 7drl-Projekt (7Tage-GameJam zum Thema Roguelikes) hat sich ein sehr taktisches, vielschichtiges Strategie-Kleinod für die iOS-Plattform entwickelt, das Manu zusammen mit Spezialexperte Dennis genauer unter die Lupe nimmt.
Und hier wie im Podcast angekündigt die Antwort auf die Frage, warum heißt das Spiel 868-HACK denn nun 868-HACK? (…)