Superlevel

Archiv: Tag „2d“

2d

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Whispering Willows: Die Geister, die ich rief

Geisterhäuser sind spätestens seit dem Erkunden der Spencer Mansion im ersten Teil der Resident Evil-Reihe ein feststehendes Klischee in Videospielen. Es bietet sich auch einfach zu gut an, mit ihren klaustrophobische Gefühle erzeugenden, wie Labyrinthe konstruierten Flure voller unheimlicher Details, die entdeckt werden können. Eine düstere Atmosphäre und eine Geschichte voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. (…)

IM976: Child of Light – Interview und Preview

Child of Light von Ubisoft verspricht, eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen zu werden, in der Spieler und Spielerinnen ein an JPRG angelehntes Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben.
Der zweigeteilte Podcast heute besteht aus ca. 15 Minuten Interview mit Creative Director Patrick Plourde und dem Autor der Geschichte Jeffrey Yohalem. (…)

Insert Moin — Folge 681: New Super Mario Bros Wii U

Robert Glashüttner vom besten Radio-Sender der Welt FM4 ist heute zu Gast bei Manu und die beiden sprechen über den Wii U Launchtitel mit dem wohl längsten Namen: New Super Mario Bros Wii U.
Kann Nintendos Maskottchen im x-ten Ableger der Serie trotzdem noch punkten, obwohl das Spiel auf den ersten Blick keinerlei Rechtfertigung liefert, dass man sich dafür eine neue Konsole hat kaufen müssen? (…)

Derrick the Deathfin

Ich schreibe diesen Text, während ich Derrick The Deathfin spiele. Leider gibt mir der PSN-Titel dafür genügend Gelegenheiten, denn ein Level lässt sich meist in unter einer Minute beenden, und danach wartet eine Ladepause auf mich. Diese sind kurz und durchaus erheiternd. So belehrt mich ein kleiner kluger Fisch, dass die angezeigten Hinweise nur zur Überbrückung der Ladezeit eingeblendet würden. (…)

Flash Doom 2D

Es gibt Sachen, die müssen gar nicht besonders gut sein und ernten dennoch sehr viel (temporäre) Aufmerksamkeit. Doom 2D ist so eine Sache. Sind wir mal ehrlich — das Spiel lebt primär vom Kultstatus des Originals und weist als alleinstehendes Werk keine besonderen Qualitäten auf. Demnach wäre es nur logisch und konsequent, Doom 2D keinen Artikel zu widmen, hm? (…)

flixel

Adam “Atomic” Saltsman zeigte bereits mit den Spielen Fathom und Gravity, welche Möglichkeiten das eigens entwickelte Framework flixel eröffnet. Flashentwickler dürfen sich freuen, denn Saltsman bietet flixel inzwischen zum kostenlosen Download an.

“flixel is a completely free collection of Actionscript 3 files that helps organize, automate, and optimize Flash games; an object-oriented framework that lets anyone create original and complex games with thousands of objects on screen in just a few hours, without using any of the Flash libraries.”

Super. (…)

Gang Garrison 2.1

Das Team Fortress 2-Demake Gang Garrison liegt inzwischen in der Version 2.1 vor.

“Gang Garrison 2 presents the player with 9 unique classes to use in frenetic, cooperative multiplayer action in a stylish and unique 8-bit style. Battle with your friends or others you encounter online through a whole range of vibrant maps.”

Ich finde es übrigens sehr sympathisch, dass Valve Gang Garrison nicht nur duldet, sondern sogar ganz offiziell eine Empfehlung ausspricht. (…)

Paper Moon

Paper Moon is a unique 2.5D side scrolling platformer with a twist, it’s in wondrous stereoscopic 3D! Created especially for Gamma 3D, this 5 minute gem is packed full of nifty secrets and tough puzzles.”

Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen. Höchstens die Anmerkung, dass das Spiel ebenfalls in einer Mac-Version zum Download angeboten wird. (…)

Löve 2D Game Engine

Ich hatte leider noch keine Zeit, mich näher mit LÖVE zu beschäftigen, allerdings werde ich das sicherlich beizeiten nachholen.

“LÖVE is a 2D game engine in which games can be made by using Lua scripts. Actually, it’s more like a framework or library, but “engine” sells much better. So we lie.”

Klingt gut. (…)

Little Ghost Joe

Little Ghost Joe hat mir auf Anhieb gefallen. Das Jump’n’Run-Spiel sieht todschick aus und macht Laune. Einfach ist es nicht, was primär auf die Steuerung und die millimetergenaue Kollisionsabfrage zurückzuführen ist. Little Ghost Joe ist definitiv kein Spiel für Grobmotoriker und ich empfehle das Joypad zum Steuern. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase hat man den Dreh raus und stirbt nur noch alle 20 Sekunden. (…)