Superlevel

Archiv: Tag „SciFi“

SciFi

Seite 1 von 11

IM898: X Rebirth

X Rebirth ist die Neu-Interpretation der bekannten Weltraum-Simulations-Serie “X” von Egosoft. Nach über 7 Jahren Entwicklungs- und Wartezeit waren die Erwartungen der großen Fangemeinde entsprechend hoch. Gleichzeitig wollte aber der Publisher Deep Silver wie auch der Erfinder der Serie Bernd Lehan ein deutlich zugänglicheres Spiel entwickeln, um auch neue Zielgruppen und Spieler erreichen zu können. (…)

IM869: Interview Robot Entertainment / Echo Prime

David Kubalak (Art Director) and Chris Rippy (Producer and FIFA-Fan) von Robot Entertainment sind heute zu Gast bei Manu zu einem kleinen Interview. Anlass ist natürlich das neue Spiel Echo Prime der texanischen “Orcs must Die!” und “Hero Academy”-Macher. Manu befragt die beiden zu gutem Game Design, den Herausforderungen des F2P-Marktes, der Robot- und Ensemble-Vergangenheit und natürlich zu ihrem neuen Spiel. (…)

IM810: Rymdkapsel

Im All hört dich niemand podcasten!

Rymdkapsel ist das erste kommerzielle Spiel des schwedischen Gamejam-Veteranen Martin Grapefrukt Jonasson. Sein Spiel, welches zu erst auf der PS VITA erschien, ist nun für iOS und Android erhältlich. Aus diesem Grund habe ich mir Christian hessi Hessmann und Dominik Monkeydom Wagner eingeladen, um über dieses kleine, verträumte, minimalistische SciFi-Kleinod zu sprechen. (…)

IM797: Deus Ex – The Fall

Deus Ex: The Fall möchte ein vollwertiger Ableger des großartigen Schleich-SciFi-Titels Deus Ex: Human Revolution für die iOS-Plattformen sein. Ob dieses große Ziel gelingt und was der Handheld-Titel richtig und weniger gut macht erfahrt ihr im heutigen Podcast mit Daniel, Manu und als Gast der sympathische famose Herr Kaschke. (Bekannt aus Funk und Fernsehen) (…)

XCOM: Enemy Unknown

Die Geschichte, die man sich derzeit über den Status Quo in Videospielen erzählt, lautet folgendermaßen: Große Publisher scheuen Risiken, huldigen Zynga und Zuckerberg statt Sid Meier oder Warren Spector und trauen Spielern keine Herausforderungen zu, sondern nur glatzköpfige Militärmachos und 87 Bazillionen unterschiedliche Waffen. Dann kommt XCOM: Enemy Unknown, verwickelt dich in rundenbasierte, anspruchsvolle Taktikgefechte zwischen Marines und Aliens und wirft dieses Weltbild um. (…)