Japano-Spezialexperte Gregor ist heute erfreulicherweise wieder zu Gast bei Manu um über den Nachfolger einer der wohl außergewöhnlichsten Spiele der letzten Konsolengeneration zu sprechen: Bayonetta von Platinum Games/Sega.
Bayonetta 2 möchte nun das schier unmögliche schaffen und den Vorgänger aus dem Jahre 2010 toppen. Ob dafür allein Bayonettas moderne Kurzhaarfrisur ausreicht? (…)
IM1095: Diablo 3 – Ultimate Evil Edition
Oh ja, Diablo. Micha hatte mal einen Schulfreund, der regelrecht besessen vom zweiten Teil war. Mehrere Wochen lang hatte dieser ihm jeden Morgen erzählt, was er neues im Spiel entdeckt und welchen Level er erreicht hatte. Wochen! Und als die Erweiterung Lord of Destruction erschien, ging es noch einmal von vorn los! (…)
IM1086: Sacred 3
An Micha ist die Sacred-Reihe irgendwie vorbei gegangen. Er hat gehört, es sei “irgendwie so etwas wie Diablo” und hat aus Desinteresse nie einen der beiden Hauptteile gespielt. Dann legt er den Dritten ein und staunt nicht schlecht: Es ist wie Gauntlet! Nur bunter! Und moderner! Woah, und dann auch noch im Coop bestreitbar! (…)
Sacred 3: Die unheilige Einfaltigkeit
Als die deutsche Antwort auf Diablo präsentierte sich im Jahre 2004 das fantasievolle Hack’n’Slay-Abenteuer Sacred aus dem Hause Ascaron, welches mittlerweile vom Winde verweht wurde. Als Deep Silver die Markenrechte übernahm, war lange nicht klar, ob es nach dem fast in der Insolvenz Verschütt gegangenen zweiten Teil jemals einen weiterer Ableger der Reihe geben würde. Als Anfang dieses Jahres schließlich Sacred 3 angekündigt wurde, traute man deshalb seinen Ohren kaum. Man hätte sich besser die Ohren zugehalten. (…)
Diablo III: Reaper of Souls
„Lieber würde ich mein heiliges Szepter in die stinkenste, schwärigste Dirne stoßen, als einen Fuß in diese Höhle zu setzen.“
So ungehobelt wie dieses Zitat von Gheed aus Diablo II hatten sich viele auch dessen Nachfolger gewünscht. Stattdessen bekam man vor knapp zwei Jahren ein rundgelutschtes Kaugummi aus simplifizierter Spielmechanik und bonbonbunter Grafik vorgesetzt, mit dem niemand so richtig zufrieden schien. (…)
Hero Siege: Daumenfreuden
Hero Siege, der letztjährige Drittplatzierte im hart umkämpften Wettbewerb um den generischsten Videospielnamen, hat seinen Weg vom mobilen Endgerät auf den großen Bildschirm gefunden. Es sieht auch erst einmal dementsprechend grobschlächtig und ordinär aus, versteckt unter seiner alltäglich wirkenden Präsentation jedoch einen ansprechenden Genre-Mix aus Roguelike-Elementen, Hack & Slay-Action und zeldaesken Schalterrätseln. (…)
Path of Exile
Wer sein Entwicklerstudio Grinding Gear Games nennt, der hat vermutlich eine sehr konkrete Vorstellung davon, in welche Richtung die eigenen Spiele gehen sollen. Path of Exile ist der erste emporkommende Sprössling dieses Hauses und macht ohne Umschweife deutlich, wie ernst es die Neuseeländer mit ihrem Namen meinen. Denn sobald man sich für eine der zunächst sechs Startklassen entschieden hat, beginnt auch schon die Schufterei. (…)
IM869: Interview Robot Entertainment / Echo Prime
David Kubalak (Art Director) and Chris Rippy (Producer and FIFA-Fan) von Robot Entertainment sind heute zu Gast bei Manu zu einem kleinen Interview. Anlass ist natürlich das neue Spiel Echo Prime der texanischen “Orcs must Die!” und “Hero Academy”-Macher. Manu befragt die beiden zu gutem Game Design, den Herausforderungen des F2P-Marktes, der Robot- und Ensemble-Vergangenheit und natürlich zu ihrem neuen Spiel. (…)
Indie Fresse #026 – Hallo? Ist da jemand?
“Don’t get me wrong. Your results are unquestionable, but your methods attract far too much attention.”
Cardinal Jinette
Der verrückte Standke hat uns mal wieder alle in die Tasche gesteckt. Er spielte nicht nur 2.346 Spiele, sondern hat auch noch ein Video mit seinen 269 Lieblingstiteln geschnitten. Der alte Streber. Das konnten wir natürlich nicht auf uns sitzen lassen und haben einen Podcast aufgenommen, der sage und schreibe 4.088 Sekunden lang ist. (…)
IM725: DmC – Vergil’s Downfall
Das Reboot von Devil May Cry hat uns außerordentlich gut gefallen. Umso gespannter waren wir auf die erste Single Player-Downloaderweiterung, da es in der Geschichte noch viele Dinge zu erforschen gab. Aber: Eingelegt, gespielt, langes Gesicht gemacht.
Florian von Metal Hammer und Micha mussten leider feststellen, dass trotz ein paar ziemlich cooler Ideen der DLC zu DmC (das kann man sicher gut rappen) dem typischen Cashcow-Fluch erlegen ist und mit einfachsten, lieblosesten Mitteln versucht noch einmal etwas Kohle von seinen Fans abzuzwacken. (…)
Darksiders 2
Dieser Artikel ist ein Experiment. Eigentlich ist das hier auch gar kein richtiger Artikel, sondern mehr ein Erlebnis-Bericht in Form eines Interviews.
Als ich das Rezensions-Exemplar des Titels in meinem Briefkasten vorfand, wurde mir schnell klar, dass ich einerseits keine Zeit und andererseits auch gar keine Lust verspürte, mich näher mit Darksiders 2 zu beschäftigen — was bestimmt auch damit zusammenhing, dass ich eigentlich gar nicht in Deutschland war. (…)
Bit Dungeon
Bit Dungeon ist ein Hack’n’Slay, in dem das Genre auf das Nötigste reduziert wurde. Also namenloser Krieger müsst ihr euch durch zahlreiche Dungeons prügeln und es mit feindlich gesonnenem Gesindel aufnehmen. Die Geschichte, sofern es überhaupt eine gibt, ist vollkommen nebensächlich und lediglich das Aufstocken des Inventars und das Anheben der drei Charakterwerte sind hier von Interesse. (…)