
- Brianna Wu vs. the Gamergate Troll Army "She set out to transform the video gaming industry by creating a hit game aimed at female players. Then came Gamergate. And the harassment. And the death threats."
- JTetris \o/
Einen Zeitvertreib erster Güte bietet uns das niederländische Spielestudio WeirdBeard Games mit 99 Bricks Wizard Academy. Hier trifft gewissermaßen eine strenger auf die physikalischen Gesetzmäßigkeiten achtende Version von Tetris auf den Endlos-Modus von World of Goo — und macht ungeheuer viel Spaß. Schwingt eure Zauberstäbe, liebste Amateurarchitekt*Innen!
Zwar ist das Spiel aus narrativer Sicht in eine äußerst unnötige Verpackung gesteckt worden — “Du willst ein Zauberer werden? (…)
Der Daumen ist evolutionstechnisch ein echter Fortschritt, denn er verbessert die Greiffunktion der menschlichen Hand und erlaubt es uns, komplexere Werkzeuge zu verwenden. Werkzeuge wie Gamepads. Hätten wir keinen Daumen, könnten wir sie nicht vernünftig bedienen. Es ginge uns wie Kakerlaken. Doch auch Kakerlaken wollen ihren Spaß mit Videospielen. In Gaming Cockroach schlüpft der Spieler in den Chitinpanzer einer solchen Küchenschabe. (…)
Im All hört dich niemand podcasten!
Rymdkapsel ist das erste kommerzielle Spiel des schwedischen Gamejam-Veteranen Martin Grapefrukt Jonasson. Sein Spiel, welches zu erst auf der PS VITA erschien, ist nun für iOS und Android erhältlich. Aus diesem Grund habe ich mir Christian hessi Hessmann und Dominik Monkeydom Wagner eingeladen, um über dieses kleine, verträumte, minimalistische SciFi-Kleinod zu sprechen. (…)
“By rotating, positioning and dropping a predetermined sequence of pieces, the Tetris Printer Algorithm exploits the mechanics of Tetris to generate arbitrary bitmap images.”
Es hat ja auch nur knapp 30 Jahre gedauert, bis ich Tetris einigermaßen in den Griff bekommen habe. Und dann kommt das verflixte Fliptris um die Ecke geschlichen und stellt alles auf den Kopf. Das gefällt mir nicht.
Fliptris unterscheidet sich von der Ur-Version insofern, dass die Blöcke in der Mitte des Spielfeldes auf einer Fläche angeordnet werden müssen, die in 90°-Schritten um die eigene Achse gedreht werden kann. (…)