- S.EXE: Auriea Harvey & Michaël Samyn "Many of Tale of Tales’ games have erotic undertones, and you might begin to wonder exactly why that is."
- First Person Walker "Es geht mir bei unseren Spielen nicht um mechanische, sondern um emotionale Interaktion."
- Gender In Games "Geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures.
Interview: Tale of Tales
A few weeks ago, I wrote about flower tunnel stroking game Luxuria Superbia. I argued that, as a game about sex, it’s more interesting than most other games, but still unconvincing. While the mechanics of sensual touching and stroking hit closer to home than repeatedly pressing X for sex, I felt no emotional connection to the touch screen I was supposed to help get off. (…)
Fickende Blumen: Luxuria Superbia
Ficken. Wer über Luxuria Superbia schreibt, muss über Sex sprechen — und über Sex lässt sich zwar nur auf Englisch singen, aber auch auf Deutsch ganz passabel schreiben — zumindest, wenn man auf blumige Metaphern verzichtet. Luxuria Superbia ist eine blumige Sex-Metapher, es ist vielleicht der beste Videospielsex, den es je gab, was aber auch kein echtes Lob ist. (…)
Bientôt l’été
Seit das Museum of Modern Art (MoMA) angekündigt hat, in Zukunft auch Computerspiele in ihre weltberühmte Sammlung moderner Kunst aufzunehmen, regt sich erneut eine bohrende Frage: Können Computerspiele Kunst sein? Für das Independent-Entwicklerstudio Tale of Tales – bestehend aus dem belgischen Künstlerpärchen Auriea Harvey und Michaël Samyn – ist die Antwort schon lange klar. (…)
Over Games
Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:
“We are not rebels.
Let’s make Art with Games!
Auf der diesjährigen Clash of Realities hatte ich das Vergnügen, mir einen Vortrag der Tale of Tales-Gründer Auriea Harvey und Michael Samyn anzuhören. Die Beiden setzen sich mit dem Kunstbegriff im Zusammenhang mit Videospielen auseinander und haben schon zahlreiche Games entwickelt — darunter auch das hochgelobte Adventure The Path. (…)
Gratis: The Graveyard
Tale of Tales verschenken zur Feier des Tages ihren Titel The Graveyard.
“The Graveyard is a very short computer game designed by Auriea Harvey and Michaël Samyn. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It’s more like an explorable painting than an actual game.
The Path
Wer “The Endless Forest” aus der Schmiede von Tale of Tales schon kennt, wird verstehen, warum es mir schwer fällt zu beschreiben, was ihr neuestes Machwerk “The Path” eigentlich ist.
Ein Spiel, ja, aber ohne richtige Geschichte und ohne richtiges Ende, ohne Action und mit ungewöhnlichem Gameplay. (…)