
Tower Defense ist ja auch immer dasselbe: Auf einem Spielfeld werden Abwehrtürme so aufgestellt, dass die anrollende Gegnerwelle einen möglichst langen Weg bis zum Ziel zurück legen muss. Ihr Ziel sollte sie dabei nie oder nur in stark verringerter Anzahl erreichen. Sanctum, das ursprünglich als Unreal-Mod entwickelt wurde, bricht dieses simple Prinzip auf und lässt den Spieler aktiv an der Dezimierung der Feinde teilhaben. (…)