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IM1076: Shadowrun Dragonfall

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Jordan Weisman, Macher des ersten Shadowruns Videospiels für das SNES, startete im April 2012 wie so viele alte Spieldesigner vor ihm eine Kickstarter-Kampagne, um sein altes Spiel neu aufzulegen. Shadowrun Returns hatte $1,836,447 eingesammelt (von gefragten 400.000) und erhielt recht positives Feedback auch von uns (Folge 807).

Während das Hauptspiel im Seattle des Jahres 2050 spielt, verschlägt es die Runner im Addon “Shadowrun Dragonfall” nach Berlin! Ob und wie die komplett neue Kampagne das Grundspiel auflockert und einige der Kritikpunkte ausmerzt, erfahrt ihr im Podcast mit Nils (von Retrozirkel) und Manu:

IM1076: Shadowrun Dragonfall 00:00 / 34:35

Nachtrag

Das Addon wird im Septepmber als “Director’s Cut”-Standalone-Version erscheinen (und ist frei für Backer):

Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut will be released for Windows, OSX & Linux as a standalone title on September 18th, 2014 for $14.99.

5 Kommentare zu “IM1076: Shadowrun Dragonfall”

  1. Orphois
    1

    Eine Ergänzung zum Podcast, weil die Frage kurz aufkam:

    Shadowrun Returns für iOS lässt sich auf dem iPad (Air) super steuern und läuft (inzwischen) auch sehr flüssig.

    Den Release von Dragonfall für iOS schätze ich als sehr wahrscheinlich ein und verschiedene Hinweise im Internetz deuten auch darauf hin.

    Ich freu mich jedenfalls drauf, da ich es lieber auf dem Tablet spielen möchte :)

  2. kasn
    2

    Wegen der Performance auf dem Mac: ich hab ein Late 2013 Retina 15″, der Lüfter läuft durchgängig auf voller Leistung und selbst wenn das grosse Netzteil dran ist wird der Akku langsam leer. Mehr als 4 Stunden am Stück sind nicht drin. Hat noch jemand dieses Problem?

    • Manuel Fritsch
      4

      Ja, steht auch oben im Blogpost als Nachtrag. :-) Habe es erst nach dem Podcast erfahren. Danke!

  3. Alliser
    5

    Schöne Ausgabe mit ziemlich viel vermitteltem Background (Huld an Nils, der übrigens niemals einen Podcast mit Gameone-Fabian aufnehmen sollte, da die Beiden sehr, sehr ähnlich klingen ;)), wobei es mir hier einfacher viel den zahlreichen Details zu folgen im Gegensatz zum Caverna-Cast, was aber eher an meinem mangelnden Brettspiel-Background liegt.

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