Ubisoft hat es dieses Jahr tatsächlich fertig gebracht, gleich zwei Assassin’s-Creed-Spiele an einem Tag zu veröffentlichen. Unity, das wir bei Insert Moin in Folge 1159 besprochen haben, erschien für PC, Xbox One und PlayStation 4. Assassin’s Creed Rogue dahingegen wurde nur für die alten Konsolen entwickelt. Deswegen und weil der Pariser Bruder deutlich mehr Marketing- und Medienaufmerksamkeit bekam, ging Rogue als “kleines” Assassin’s-Spiel fast ein bisschen unter.
Zu Unrecht, wie Anne (@Bambiinupendi) von GIGA und Lisa (@FrauBull) von eGamesMedia finden, die beide heute bei Daniel zu Gast sind.
Assassin’s Creed Rogue leistet grafisch Beeindruckendes auf der angestaubten Konsolengeneration und kommt auch mit einem für die Serie neuen Kniff: Erstmals steuert man nämlich einen Templer und keinen Assassinen. Ob das alles reicht, um aus dem Spiel das bessere Assassin’s Creed für dieses Jahr zu machen? Darüber reden Anne, Lisa und Daniel im Cast:
Annes Test zu Rogue gibt’s hier bei GIGA zum Nachlesen.
8 Kommentare zu “IM1169: Assassin’s Creed Rogue”
2 Trackbacks zu “IM1169: Assassin’s Creed Rogue”
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Ihr habt vergessen, ein ganz wichtiges geändertes Element zu erwähnen: Das absurd lächerliche Blasrohr ist gegen ein etwas weniger absurd lächerliches Luftgewehr ausgetauscht worden.
Ne, aber ernsthaft. Rogue ist ein nettes Spiel, das vor allem das Schiff-Gameplay aus Teil 4 verbessert (vor allem die verstärkte Puckle-Gun, die es unnötig macht, kleinere Schiffe aktiv entern zu müssen) und sich bei Kämpfen gegen die alten Assassinenkollegen zu sehr an den mäßigen Missionen aus AC3 orientiert (“Chasing Lee”). Das Setting finde ich persönlich super toll; endlich wieder Schnee! Die Story hat mich enttäuscht, weil auch mich der abrupte Sinneswandel von Shay gestört hat. So schön die Lissabon-Mission auch gemacht ist, ich hab nach ihr nicht “Oh nein, die armen Menschen. Was hab ich nur getan?” gedacht, sondern eher was in Richtung “Joa, sah ziemlich geil aus.” Aber nun ja, emotionale Bindung zu seinen Charakteren und der Geschichte hat Assassin’s Creed meiner Meinung nach noch nie wirklich hinbekommen.
Ich hab richtig Bock auf AC: Rouge, allerdings will ich nicht zurück auf die PS3 und vor allem möchte ich die alte Steuerung nicht mehr haben…dennoch vermisse ich das alte Kampfsystem.
Gogo Kickstarter “Anne und Lisa for NextGen” :D
Bin ich für!
Wenn es euch wirklich interessiert hat, habt ihr es vermutlich nachgeschlagen, aber Polarlicht ist der Überbegriff für das Atmosphärenleuchten an beiden Polen, während Nordlicht sich, wie der Name nahelegt, nur auf das in der nördlichen Hemisphäre bezieht.
Ich fand die Hervorhebung, dass Assassin’s Creed “sogar” ein historisches Ereignis wie das Erdbeben in Lissabon einbaut, etwas übertrieben. Ich erwarte eigentlich, dass ein Entwickler bei einem historischen Setting die zeitlich passenden Ereignisse recherchiert, um auf sie in seinem Spiel wo nötig zu reagieren bzw. sie wo passend einzubauen. Hervorheben würde ich dann vielleicht eher eine gelungene Umsetzung.
Oh Gott, wenn ich schon lese “Erstmals steuert man nämlich einen Templer”, dann weiß ich schon, dass der Podcast nicht hörenswert sein kann.
Wenn du damit auf die 30-Min.-Auftaktsequenz von AC 3 anspielst und anhand einer solchen Spitzfindigkeit ein Urteil über den gesamten Cast fällst, dann bin ich sehr froh, dass dich der Text schon abgeschreckt hat -- solche Hörer brauchen wir nicht.
Man spielt Haytham nicht nur in der “30-Min.-Auftaktsequenz “, sondern auch noch danach. Man kann mehrere Stunden mit Haytham spielen.