Ist zu früh zu schnell oder doch gerade richtig?
“See you in another life, brother.” (Desmond Hume)
Er ist wieder da! Eine der Lichtgestalten, die früher malende Säule und Elitepodcaster hier bei Superlevel war und dann verschwand sie auf einmal in den dunklen Untiefen des unklaren Nebels. Doch der verlorene Sohn ist zurückgekehrt!
Außerdem erzählt Dom, wie es ist, wenn man bei einem Game-Jam dabei ist und wie es sich unter den Indiestars lebt, aber das ist eine ganz andere Geschichte.
Die Indie-Fresse-Crew, die dieses Mal erfreulicher Weise aus 50 Prozent XX-Chromosomenträgern bestand – zumindest, wenn man den nichtsnutzigen Moderator nicht mit einrechnet – beschäftigt außerdem mit einem Thema, das von den einen als Krebsgeschwür und Untergang des Abendlandes bezeichnet wird, während es wohlgesonnenere Charaktere als das Utopia der Spieleindustrie feiern.
Wie sich das anhört, hört ihr in der Early-Access-Edition. Was wir davon halten, hört hier:
Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen bitte in den Kommentaren hinterlassen. Indie Fresse wird organisiert, moderiert und produziert von Marcus Richter, den ihr hier mit Liebe & Materie bewerfen könnt. Dank geht auch an Agata Goralczyk, die bei der Übersetzung des Intros geholfen hat.
Shownotes
00:00:00 – Odkryj w sobie tygrysa
00:00:45 – Intro
00:01:30 – Dom geht ab! / The Message / Impetus (SpOn) / A MAZE
00:05:25 – Glitchnap / Laza Knitez / OUYA
00:09:00 – Samurai Gunn / Nidhogg
00:11:15 – Super Stress-Out / Nordic Game Jam / Global Game Jam / Rymdkapsel
00:16:05 – Sos Sosowski / SUPERHOT
00:21:55 – Richard Anderson’s Putting Challenge und mehr / S
00:25:30 – Octodad: Dadliest Catch / QWOP / Surgeon Simulator
00:37:10 – Jazzpunk / Die nackte Kanone / Thirty Flights of Loving
00:43:10 – Threes! / Ready Steady Bang / Greg Wohlwend / Hundreds / Ridiculous Fishing / Threes JS
00:51:10 – Flappy Bird / Flappy Jam / Flappybalt / Maverick Bird / Lava Bird / Flappy Braille
00:55:40 – Early Access / Alphalevel / Divinity: Original Sin / Prison Architect / Don’t Starve / Overgrowth / Kerbal Space Program
01:05:35 – Rust / DayZ
01:08:20 – Dungeon of the Endless / Invisible Inc.
01:10:15 – Starbound
01:15:00 – Richard Garriott / TRI / Wasteland 2
01:18:10 – Patreon / Insert Moin @Patreon / Zoë Quinn @Patreon
01:25:02 – Ende / Indie Fresse bei iTunes bewerten
Alternative Audioformate: .ogg und .opus.
13 Kommentare zu “Indie Fresse #037 – Early Access Stress Out”
Ein Trackback zu “Indie Fresse #037 – Early Access Stress Out”
Kommentare sind geschlossen.
Gute Folge. <3
Ich finde, dass nichts gegen “Early Access” spricht, schließlich wissen die Käufer, worauf sie sich einlassen. Und wenn einer Indiebude dadurch die Finanzierung ermöglicht oder erleichtert wird, ist das doch wunderbar. Hinzu kommt natürlich der Vorteil, Feedback direkt in die Entwicklung einfließen lassen zu können. Wenn nun Buden wie EA und Ubisoft ebenfalls dieses Modell für sich entdecken, ist das vollkommen legitim, aber als Käufer sollte man sich vor Augen halten, dass die Intention vonseiten der Publisher eine andere ist.
Hmmm… der Abschnitt “schließlich wissen die Käufer, worauf sie sich einlassen”, ist so nicht korrekt. Denn wenn man sich mit Marketing und dem ganzen Gedöns auseinander setzt, dann wird man sehr schnell fest stellen, dass der Käufer bzw. Marktteilnehmer sehr (uhh wie drücke ich das denn jetzt nett aus….) unterbelichtet ist. Theoretisch müsste man bei den early access games, ein dickes fettes rotes Warnzeichen auf die Seite klatschen, damit dann 70 % der Spieler wissen worauf sie sich einlassen. Die anderen 30 prozent werden es sowieso nicht registrieren.
SCHÖN wars!
Aus Sicht eines neuen Entwicklers ist Early Access super logisch und mittlerweile eine der wenigen Möglichkeiten sich zu finanzieren. Einen Publisher-Vertrag zu bekommen ist sehr schwer, es macht sich sogar da das Konzept breit, dass der Publisher die Entwicklung nicht mehr vorfinanziert, sondern die fertigen Spiele nur noch vermarktet. Um selbst dahin zu kommen wollen sie beim Pitch aber schon eine Playable sehen. Die Produzieren kostet aber auch schon Geld, der Tagesbetrieb des Entwicklers muss ja finanziert sein…
Verarscht hab ich mich bis jetzt nur bei Godus gefühlt. Weil da regelmäßige Updates von einer professionellen Firma versprochen wurden und nicht gekommen sind
Wann Early Access ok und wann Abzocke ist schwer zu sagen.
Oft kommt es einem eben so vor als würde das nur genutzt um noch mehr Geld zu scheffeln, obwohl das teilweise nicht nötig wäre. Bei Godus zum Beispiel erst auf Kickstarter zu sammeln und dann überaschender Weise im Nachhinein doch auch noch über Paypal auf der Website zu baken lassen und dann auch noch ein Early-Access rauszubringen riecht halt irgendwie nach reiner Geldgier (zumal auch bei Kickstarter das Ziel bei weitem überschritten wurde UND man da ja auch schon viele Betatester am Start hat). Wenn dann auch noch fast nie Updates kommen (wie Frufus schon sagte) fühle ich mich wirklich verarscht.
Dann gibt es eben leider noch Entwickler die sich schlicht übernehmen und Versprechungen machen, die sie nicht halten können. Alpha hin oder her, aber wenn ich ein Spiel nichteinmal starten kann, nur weil der Entwickler das auf deiner Platform nie getestet hat, auf der anderen Seite aber Plattformunabhängigkeit verspricht, dann ist das eben auch frustrierend. Das war so bei Towns der Fall.
Unabhängig davon war das mal wieder eine super Episode. Vielen Dank dafür und weiter so!
Weil gesagt wurde das GM keine Versionskontrolle hat:
Das war nur bis Version 8 so, seit Game Maker Studio sind die Dateien nicht mehr zentralisiert in einer Datei sondern in XML-Files und Ordner ausgelagert. Dadurch geht jetzt auch SVN (Game Maker Studio: Professional bietet auch SVN-Integration an, aber irgendwie funktioniert das nicht wirklich reibungslos)
Alleine dieser Fakt war mir dann das Geld für die neue Version wert (mit vielen anderen neuen coolen Features)
Nach diesem Podcast spielte ich »Threes« erstmalig mit eingeschaltetem Ton. Vielen Dank dafür!
Zum Thema EarlyAccess und den Bewehgründen hat sich Swen Vincke (Larian Studios) sehr ausführtlich hier geäußert: http://www.lar.net/2014/01/14/steam-early-access-is-a-good-thing/
Bestes Intro seit “Das war Serbkokroatisch.” \o/
<3
Einzig übrig gebliebener Bug war dann wohl die ID3-Tag Jahresangabe, wa’?
Super Intro, der Rest war auch gut :-)
Ist eher nicht so meins.